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php爱好者> php教程>设计模式之外观模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

设计模式之外观模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

时间:2024-12-09  来源:互联网  标签: PHP教程

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

一、外观模式的介绍

意图

为一个复杂的子系统提供一个一致的高层接口。这样,客户端代码就可以通过这个简化的接口与子系统交互,而不需要了解子系统内部的复杂性。

主要解决的问题

  • 降低客户端与复杂子系统之间的耦合度。

  • 简化客户端对复杂系统的操作,隐藏内部实现细节。

  • 使用场景

  • 当客户端不需要了解系统内部的复杂逻辑和组件交互时。

  • 当需要为整个系统定义一个清晰的入口点时。

  • 实现方式

  • 创建外观类:定义一个类(外观),作为客户端与子系统之间的中介。

  • 封装子系统操作:外观类将复杂的子系统操作封装成简单的方法。

  • 关键代码

  • Facade类:提供高层接口,简化客户端与子系统的交互。

  • 子系统类:实现具体的业务逻辑,被Facade类调用。

  • 结构

    外观模式涉及以下核心角色:

  • 外观(Facade):

  • 提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外观模式的客户端通过与外观对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。

  • 子系统(Subsystem):

  • 由多个相互关联的类组成,负责系统的具体功能。外观对象通过调用这些子系统来完成客户端的请求。

  • 客户端(Client):

  • 使用外观对象来与系统交互,而不需要了解系统内部的具体实现。

    应用实例

  • 医院接待:医院的接待人员简化了挂号、门诊、划价、取药等复杂流程。

  • Java三层架构:通过外观模式,可以简化对表示层、业务逻辑层和数据访问层的访问。

  • 二、外观模式的优缺点

    优点

  • 减少依赖:客户端与子系统之间的依赖减少。

  • 提高灵活性:子系统的内部变化不会影响客户端。

  • 增强安全性:隐藏了子系统的内部实现,只暴露必要的操作。

  • 缺点

  • 违反开闭原则:对子系统的修改可能需要对外观类进行相应的修改。

  • 三、外观模式的使用建议

  • 在需要简化复杂系统访问时使用外观模式。

  • 确保外观类提供的方法足够简单,以便于客户端使用。

  • 外观模式适用于层次化结构,可以为每一层提供一个清晰的入口。

  • 避免过度使用外观模式,以免隐藏过多的细节,导致维护困难。

  • 四、外观模式的实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

    ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

    外观模式

  • 步骤 1:创建一个接口。

  • Shape.java

    publicinterfaceShape{
    voiddraw();
    }
  • 步骤 2:创建实现接口的实体类。

  • Rectangle.java

    publicclassRectangleimplementsShape{
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
    }

    Square.java

    publicclassSquareimplementsShape{
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("Square::draw()");
    }
    }

    Circle.java

    publicclassCircleimplementsShape{
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("Circle::draw()");
    }
    }
  • 步骤 3:创建一个外观类。

  • ShapeMaker.java

    publicclassShapeMaker{
    privateShapecircle;
    privateShaperectangle;
    privateShapesquare;
    
    publicShapeMaker(){
    circle=newCircle();
    rectangle=newRectangle();
    square=newSquare();
    }
    
    publicvoiddrawCircle(){
    circle.draw();
    }
    publicvoiddrawRectangle(){
    rectangle.draw();
    }
    publicvoiddrawSquare(){
    square.draw();
    }
    }
  • 步骤 4:使用该外观类画出各种类型的形状。

  • FacadePatternDemo.java

    publicclassFacadePatternDemo{
    publicstaticvoidmain(String[]args){
    ShapeMakershapeMaker=newShapeMaker();
    
    shapeMaker.drawCircle();
    shapeMaker.drawRectangle();
    shapeMaker.drawSquare();
    }
    }
  • 步骤 5:执行程序,输出结果:

  • Circle::draw()
    Rectangle::draw()
    Square::draw()

    以上就是php小编整理的全部内容,希望对您有所帮助,更多相关资料请查看php教程栏目。

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