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php爱好者> php教程>设计模式之命令模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

设计模式之命令模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

时间:2024-12-09  来源:互联网  标签: PHP教程

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式结构示意图:

命令模式结构示意图

一、命令模式的介绍

意图

将请求封装为一个对象,允许用户使用不同的请求对客户端进行参数化。

主要解决的问题

解决在软件系统中请求者和执行者之间的紧耦合问题,特别是在需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理等场景。

使用场景

当需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理时,使用命令模式来解耦请求者和执行者。

实现方式

  • 定义命令接口:所有命令必须实现的接口。

  • 创建具体命令:实现命令接口的具体类,包含执行请求的方法。

  • 调用者:持有命令对象并触发命令的执行。

  • 接收者:实际执行命令的对象。

  • 关键代码

  • 接收者(Receiver):执行命令的实际对象。

  • 命令(Command):定义执行命令的接口。

  • 调用者(Invoker):使用命令对象的入口点。

  • 结构

    主要涉及到以下几个核心角色:

  • 命令(Command):

  • 定义了执行操作的接口,通常包含一个 execute 方法,用于调用具体的操作。

  • 具体命令(ConcreteCommand):

  • 实现了命令接口,负责执行具体的操作。它通常包含了对接收者的引用,通过调用接收者的方法来完成请求的处理。

  • 接收者(Receiver):

  • 知道如何执行与请求相关的操作,实际执行命令的对象。

  • 调用者/请求者(Invoker):

  • 发送命令的对象,它包含了一个命令对象并能触发命令的执行。调用者并不直接处理请求,而是通过将请求传递给命令对象来实现。

  • 客户端(Client):

  • 创建具体命令对象并设置其接收者,将命令对象交给调用者执行。

    应用实例

    Struts 1:ActionServlet作为Invoker,模型层的类作为具体的Command。

    二、命令模式的优缺点

    优点

  • 降低耦合度:请求者和执行者之间的耦合度降低。

  • 易于扩展:新命令可以很容易地添加到系统中。

  • 缺点

  • 过多命令类:系统可能会有过多的具体命令类,增加系统的复杂度。

  • 三、命令模式的使用建议

  • 在GUI中,每个按钮或菜单项可以视为一条命令。

  • 在需要模拟命令行操作的场景中使用命令模式。

  • 如果系统需要支持命令的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作,命令模式是一个合适的选择。

  • 四、命令模式的实现

    我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。

    Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。

    命令模式

  • 步骤 1:创建一个命令接口。

  • Order.java

    publicinterfaceOrder{
    voidexecute();
    }
  • 步骤 2:创建一个请求类。

  • Stock.java

    publicclassStock{
    
    privateStringname="ABC";
    privateintquantity=10;
    
    publicvoidbuy(){
    System.out.println("Stock[Name:"+name+",
    Quantity:"+quantity+"]bought");
    }
    publicvoidsell(){
    System.out.println("Stock[Name:"+name+",
    Quantity:"+quantity+"]sold");
    }
    }
  • 步骤 3:创建实现了 Order 接口的实体类。

  • BuyStock.java

    publicclassBuyStockimplementsOrder{
    privateStockabcStock;
    
    publicBuyStock(StockabcStock){
    this.abcStock=abcStock;
    }
    
    publicvoidexecute(){
    abcStock.buy();
    }
    }

    SellStock.java

    publicclassSellStockimplementsOrder{
    privateStockabcStock;
    
    publicSellStock(StockabcStock){
    this.abcStock=abcStock;
    }
    
    publicvoidexecute(){
    abcStock.sell();
    }
    }
  • 步骤 4:创建命令调用类。

  • Broker.java

    importjava.util.ArrayList;
    importjava.util.List;
    
    publicclassBroker{
    privateList<Order>orderList=newArrayList<Order>();
    
    publicvoidtakeOrder(Orderorder){
    orderList.add(order);
    }
    
    publicvoidplaceOrders(){
    for(Orderorder:orderList){
    order.execute();
    }
    orderList.clear();
    }
    }
  • 步骤 5:使用 Broker 类来接受并执行命令。

  • CommandPatternDemo.java

    publicclassCommandPatternDemo{
    publicstaticvoidmain(String[]args){
    StockabcStock=newStock();
    
    BuyStockbuyStockOrder=newBuyStock(abcStock);
    SellStocksellStockOrder=newSellStock(abcStock);
    
    Brokerbroker=newBroker();
    broker.takeOrder(buyStockOrder);
    broker.takeOrder(sellStockOrder);
    
    broker.placeOrders();
    }
    }
  • 步骤 6:执行程序,输出结果:

  • Stock[Name:ABC,Quantity:10]bought
    Stock[Name:ABC,Quantity:10]sold

    以上就是php小编整理的全部内容,希望对您有所帮助,更多相关资料请查看php教程栏目。

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