设计模式之命令模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
时间:2024-12-09 来源:互联网 标签: PHP教程
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式结构示意图:
一、命令模式的介绍
意图
将请求封装为一个对象,允许用户使用不同的请求对客户端进行参数化。
主要解决的问题
解决在软件系统中请求者和执行者之间的紧耦合问题,特别是在需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理等场景。
使用场景
当需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理时,使用命令模式来解耦请求者和执行者。
实现方式
定义命令接口:所有命令必须实现的接口。
创建具体命令:实现命令接口的具体类,包含执行请求的方法。
调用者:持有命令对象并触发命令的执行。
接收者:实际执行命令的对象。
关键代码
接收者(Receiver):执行命令的实际对象。
命令(Command):定义执行命令的接口。
调用者(Invoker):使用命令对象的入口点。
结构
主要涉及到以下几个核心角色:
命令(Command):
定义了执行操作的接口,通常包含一个 execute 方法,用于调用具体的操作。
具体命令(ConcreteCommand):
实现了命令接口,负责执行具体的操作。它通常包含了对接收者的引用,通过调用接收者的方法来完成请求的处理。
接收者(Receiver):
知道如何执行与请求相关的操作,实际执行命令的对象。
调用者/请求者(Invoker):
发送命令的对象,它包含了一个命令对象并能触发命令的执行。调用者并不直接处理请求,而是通过将请求传递给命令对象来实现。
客户端(Client):
创建具体命令对象并设置其接收者,将命令对象交给调用者执行。
应用实例
Struts 1:ActionServlet作为Invoker,模型层的类作为具体的Command。
二、命令模式的优缺点
优点
降低耦合度:请求者和执行者之间的耦合度降低。
易于扩展:新命令可以很容易地添加到系统中。
缺点
过多命令类:系统可能会有过多的具体命令类,增加系统的复杂度。
三、命令模式的使用建议
在GUI中,每个按钮或菜单项可以视为一条命令。
在需要模拟命令行操作的场景中使用命令模式。
如果系统需要支持命令的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作,命令模式是一个合适的选择。
四、命令模式的实现
我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。
步骤 1:创建一个命令接口。
Order.java
publicinterfaceOrder{
voidexecute();
}
步骤 2:创建一个请求类。
Stock.java
publicclassStock{
privateStringname="ABC";
privateintquantity=10;
publicvoidbuy(){
System.out.println("Stock[Name:"+name+",
Quantity:"+quantity+"]bought");
}
publicvoidsell(){
System.out.println("Stock[Name:"+name+",
Quantity:"+quantity+"]sold");
}
}
步骤 3:创建实现了 Order 接口的实体类。
BuyStock.java
publicclassBuyStockimplementsOrder{
privateStockabcStock;
publicBuyStock(StockabcStock){
this.abcStock=abcStock;
}
publicvoidexecute(){
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
publicclassSellStockimplementsOrder{
privateStockabcStock;
publicSellStock(StockabcStock){
this.abcStock=abcStock;
}
publicvoidexecute(){
abcStock.sell();
}
}
步骤 4:创建命令调用类。
Broker.java
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
publicclassBroker{
privateList<Order>orderList=newArrayList<Order>();
publicvoidtakeOrder(Orderorder){
orderList.add(order);
}
publicvoidplaceOrders(){
for(Orderorder:orderList){
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
步骤 5:使用 Broker 类来接受并执行命令。
CommandPatternDemo.java
publicclassCommandPatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
StockabcStock=newStock();
BuyStockbuyStockOrder=newBuyStock(abcStock);
SellStocksellStockOrder=newSellStock(abcStock);
Brokerbroker=newBroker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
步骤 6:执行程序,输出结果:
Stock[Name:ABC,Quantity:10]bought
Stock[Name:ABC,Quantity:10]sold
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