设计模式之原型模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
时间:2024-12-09 来源:互联网 标签: PHP教程
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。与直接实例化类创建新对象不同,原型模式通过拷贝现有对象生成新对象。浅拷贝通过实现 Cloneable 实现,深拷贝通过实现 Serializable 读取二进制流实现。
一、原型模式的概要
意图:
使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
主要解决:
在运行时动态建立和删除原型。
何时使用:
系统应独立于产品的创建、构成和表示。
需要在运行时指定实例化的类,例如通过动态加载。
避免创建与产品类层次平行的工厂类层次。
类的实例只能有几种不同状态组合,克隆原型比手工实例化更方便。
如何解决:
通过已有的一个原型对象,快速生成与原型对象相同的实例。
关键代码
实现克隆操作:
在 Java 中,实现 Cloneable 接口,重写 clone() 方法。
在 .NET 中,使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法实现浅拷贝,或通过序列化实现深拷贝。
隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系,要求"易变类"拥有稳定的接口。
结构
原型模式包含以下几个主要角色:
原型接口(Prototype Interface):定义一个用于克隆自身的接口,通常包括一个 clone() 方法。
具体原型类(Concrete Prototype):实现原型接口的具体类,负责实际的克隆操作。这个类需要实现 clone() 方法,通常使用浅拷贝或深拷贝来复制自身。
客户端(Client):使用原型实例来创建新的对象。客户端调用原型对象的 clone() 方法来创建新的对象,而不是直接使用构造函数。
应用实例
细胞分裂
Java 中的 Object.clone() 方法
二、原型模式的使用场景
资源优化
类初始化需要消耗大量资源(如数据、硬件资源)
性能和安全要求高的场景
通过 new 创建对象需要复杂的数据准备或访问权限时
一个对象需要多个修改者
对象需提供给其他对象访问并可能被各个调用者修改时
通常与工厂方法模式一起使用,通过 clone 创建对象,然后由工厂方法提供给调用者
三、原型模式的优缺点
优点
性能提高
避免构造函数的约束
缺点
配备克隆方法需要全面考虑类的功能,对已有类可能较难实现,特别是处理不支持串行化的间接对象或含有循环结构的引用时。
必须实现 Cloneable 接口。
四、原型模式的实现
我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。
PrototypePatternDemo 类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。
步骤 1:创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类。
Shape.java
publicabstractclassShapeimplementsCloneable{
privateStringid;
protectedStringtype;
abstractvoiddraw();
publicStringgetType(){
returntype;
}
publicStringgetId(){
returnid;
}
publicvoidsetId(Stringid){
this.id=id;
}
publicObjectclone(){
Objectclone=null;
try{
clone=super.clone();
}catch(CloneNotSupportedExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnclone;
}
}
步骤 2:创建扩展了上面抽象类的实体类。
Rectangle.java
publicclassRectangleextendsShape{
publicRectangle(){
type="Rectangle";
}
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");
}
}
Square.java
publicclassSquareextendsShape{
publicSquare(){
type="Square";
}
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideSquare::draw()method.");
}
}
Circle.java
publicclassCircleextendsShape{
publicCircle(){
type="Circle";
}
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideCircle::draw()method.");
}
}
步骤 3:创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
ShapeCache.java
importjava.util.Hashtable;
publicclassShapeCache{
privatestaticHashtable<String,Shape>shapeMap
=newHashtable<String,Shape>();
publicstaticShapegetShape(StringshapeId){
ShapecachedShape=shapeMap.get(shapeId);
return(Shape)cachedShape.clone();
}
//对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
//shapeMap.put(shapeKey,shape);
//例如,我们要添加三种形状
publicstaticvoidloadCache(){
Circlecircle=newCircle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Squaresquare=newSquare();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectanglerectangle=newRectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
步骤 4:PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
PrototypePatternDemo.java
publicclassPrototypePatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
ShapeCache.loadCache();
ShapeclonedShape=(Shape)ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape:"+clonedShape.getType());
ShapeclonedShape2=(Shape)ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape:"+clonedShape2.getType());
ShapeclonedShape3=(Shape)ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape:"+clonedShape3.getType());
}
}
步骤 5:执行程序,输出结果:
Shape:Circle
Shape:Square
Shape:Rectangle
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