文章详情

  • 游戏榜单
  • 软件榜单
关闭导航
热搜榜
热门下载
热门标签
php爱好者> php教程>设计模式之原型模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

设计模式之原型模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

时间:2024-12-09  来源:互联网  标签: PHP教程

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。与直接实例化类创建新对象不同,原型模式通过拷贝现有对象生成新对象。浅拷贝通过实现 Cloneable 实现,深拷贝通过实现 Serializable 读取二进制流实现。

一、原型模式的概要

意图:

使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

主要解决:

在运行时动态建立和删除原型。

何时使用:

  • 系统应独立于产品的创建、构成和表示。

  • 需要在运行时指定实例化的类,例如通过动态加载。

  • 避免创建与产品类层次平行的工厂类层次。

  • 类的实例只能有几种不同状态组合,克隆原型比手工实例化更方便。

  • 如何解决:

    通过已有的一个原型对象,快速生成与原型对象相同的实例。

    关键代码

  • 实现克隆操作:

  • 在 Java 中,实现 Cloneable 接口,重写 clone() 方法。

    在 .NET 中,使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法实现浅拷贝,或通过序列化实现深拷贝。

  • 隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系,要求"易变类"拥有稳定的接口。

  • 结构

    原型模式包含以下几个主要角色:

  • 原型接口(Prototype Interface):定义一个用于克隆自身的接口,通常包括一个 clone() 方法。

  • 具体原型类(Concrete Prototype):实现原型接口的具体类,负责实际的克隆操作。这个类需要实现 clone() 方法,通常使用浅拷贝或深拷贝来复制自身。

  • 客户端(Client):使用原型实例来创建新的对象。客户端调用原型对象的 clone() 方法来创建新的对象,而不是直接使用构造函数。

  • 应用实例

  • 细胞分裂

  • Java 中的 Object.clone() 方法

  • 二、原型模式的使用场景

  • 资源优化

  • 类初始化需要消耗大量资源(如数据、硬件资源)

  • 性能和安全要求高的场景

  • 通过 new 创建对象需要复杂的数据准备或访问权限时

  • 一个对象需要多个修改者

  • 对象需提供给其他对象访问并可能被各个调用者修改时

  • 通常与工厂方法模式一起使用,通过 clone 创建对象,然后由工厂方法提供给调用者

  • 三、原型模式的优缺点

    优点

  • 性能提高

  • 避免构造函数的约束

  • 缺点

  • 配备克隆方法需要全面考虑类的功能,对已有类可能较难实现,特别是处理不支持串行化的间接对象或含有循环结构的引用时。

  • 必须实现 Cloneable 接口。

  • 四、原型模式的实现

    我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。

    PrototypePatternDemo 类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。

    原型模式

  • 步骤 1:创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类。

  • Shape.java

    publicabstractclassShapeimplementsCloneable{
    
    privateStringid;
    protectedStringtype;
    
    abstractvoiddraw();
    
    publicStringgetType(){
    returntype;
    }
    
    publicStringgetId(){
    returnid;
    }
    
    publicvoidsetId(Stringid){
    this.id=id;
    }
    
    publicObjectclone(){
    Objectclone=null;
    try{
    clone=super.clone();
    }catch(CloneNotSupportedExceptione){
    e.printStackTrace();
    }
    returnclone;
    }
    }
  • 步骤 2:创建扩展了上面抽象类的实体类。

  • Rectangle.java

    publicclassRectangleextendsShape{
    
    publicRectangle(){
    type="Rectangle";
    }
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");
    }
    }

    Square.java

    publicclassSquareextendsShape{
    
    publicSquare(){
    type="Square";
    }
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("InsideSquare::draw()method.");
    }
    }

    Circle.java

    publicclassCircleextendsShape{
    
    publicCircle(){
    type="Circle";
    }
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("InsideCircle::draw()method.");
    }
    }
  • 步骤 3:创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。

  • ShapeCache.java

    importjava.util.Hashtable;
    
    publicclassShapeCache{
    
    privatestaticHashtable<String,Shape>shapeMap
    =newHashtable<String,Shape>();
    
    publicstaticShapegetShape(StringshapeId){
    ShapecachedShape=shapeMap.get(shapeId);
    return(Shape)cachedShape.clone();
    }
    
    //对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
    //shapeMap.put(shapeKey,shape);
    //例如,我们要添加三种形状
    publicstaticvoidloadCache(){
    Circlecircle=newCircle();
    circle.setId("1");
    shapeMap.put(circle.getId(),circle);
    
    Squaresquare=newSquare();
    square.setId("2");
    shapeMap.put(square.getId(),square);
    
    Rectanglerectangle=newRectangle();
    rectangle.setId("3");
    shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
    }
    }
  • 步骤 4:PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。

  • PrototypePatternDemo.java

    publicclassPrototypePatternDemo{
    publicstaticvoidmain(String[]args){
    ShapeCache.loadCache();
    
    ShapeclonedShape=(Shape)ShapeCache.getShape("1");
    System.out.println("Shape:"+clonedShape.getType());
    
    ShapeclonedShape2=(Shape)ShapeCache.getShape("2");
    System.out.println("Shape:"+clonedShape2.getType());
    
    ShapeclonedShape3=(Shape)ShapeCache.getShape("3");
    System.out.println("Shape:"+clonedShape3.getType());
    }
    }
  • 步骤 5:执行程序,输出结果:

  • Shape:Circle
    Shape:Square
    Shape:Rectangle

    以上就是php小编整理的全部内容,希望对您有所帮助,更多相关资料请查看php教程栏目。

    相关阅读更多 +
    最近更新
    排行榜 更多 +
    元梦之星最新版手游

    元梦之星最新版手游

    棋牌卡牌 下载
    我自为道安卓版

    我自为道安卓版

    角色扮演 下载
    一剑斩仙

    一剑斩仙

    角色扮演 下载