设计模式之抽象工厂模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
时间:2024-12-09 来源:互联网 标签: PHP教程
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
一、抽象工厂模式的概要
意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
主要解决
接口选择的问题。
适用场景
当系统需要创建多个相关或依赖的对象,而不需要指定具体类时。
解决方案
在一个产品族中定义多个产品,由具体工厂实现创建这些产品的方法。
关键代码
在一个工厂中聚合多个同类产品的创建方法。
结构
抽象工厂模式包含以下几个主要角色:
抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
应用实例
假设有不同类型的衣柜,每个衣柜(具体工厂)只能存放一类衣服(成套的具体产品),如商务装、时尚装等。每套衣服包括具体的上衣和裤子(具体产品)。所有衣柜都是衣柜类(抽象工厂)的具体实现,所有上衣和裤子分别实现上衣接口和裤子接口(抽象产品)。
二、抽象工厂模式的优缺点
优点
确保同一产品族的对象一起工作。
客户端不需要知道每个对象的具体类,简化了代码。
缺点
扩展产品族非常困难。增加一个新的产品族需要修改抽象工厂和所有具体工厂的代码。
三、抽象工厂模式的使用场景
QQ 换皮肤时,整套皮肤一起更换。
创建跨平台应用时,生成不同操作系统的程序。
增加新的产品族相对容易,而增加新的产品等级结构比较困难。
四、抽象工厂模式的实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1:为形状创建一个接口。
Shape.java
publicinterfaceShape{
voiddraw();
}
步骤 2:创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
publicclassRectangleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");
}
}
Square.java
publicclassSquareimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideSquare::draw()method.");
}
}
Circle.java
publicclassCircleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideCircle::draw()method.");
}
}
步骤 3:为颜色创建一个接口。
Color.java
publicinterfaceColor{
voidfill();
}
步骤4:创建实现接口的实体类。
Red.java
publicclassRedimplementsColor{
@Override
publicvoidfill(){
System.out.println("InsideRed::fill()method.");
}
}
Green.java
publicclassGreenimplementsColor{
@Override
publicvoidfill(){
System.out.println("InsideGreen::fill()method.");
}
}
Blue.java
publicclassBlueimplementsColor{
@Override
publicvoidfill(){
System.out.println("InsideBlue::fill()method.");
}
}
步骤 5:为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
publicabstractclassAbstractFactory{
publicabstractColorgetColor(Stringcolor);
publicabstractShapegetShape(Stringshape);
}
步骤 6:创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
publicclassShapeFactoryextendsAbstractFactory{
@Override
publicShapegetShape(StringshapeType){
if(shapeType==null){
returnnull;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
returnnewCircle();
}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
returnnewRectangle();
}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
returnnewSquare();
}
returnnull;
}
@Override
publicColorgetColor(Stringcolor){
returnnull;
}
}
ColorFactory.java
publicclassColorFactoryextendsAbstractFactory{
@Override
publicShapegetShape(StringshapeType){
returnnull;
}
@Override
publicColorgetColor(Stringcolor){
if(color==null){
returnnull;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
returnnewRed();
}elseif(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
returnnewGreen();
}elseif(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
returnnewBlue();
}
returnnull;
}
}
步骤 7:创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
publicclassFactoryProducer{
publicstaticAbstractFactorygetFactory(Stringchoice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
returnnewShapeFactory();
}elseif(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
returnnewColorFactory();
}
returnnull;
}
}
步骤 8:使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
publicclassAbstractFactoryPatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//获取形状工厂
AbstractFactoryshapeFactory=FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为Circle的对象
Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用Circle的draw方法
shape1.draw();
//获取形状为Rectangle的对象
Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用Rectangle的draw方法
shape2.draw();
//获取形状为Square的对象
Shapeshape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用Square的draw方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactorycolorFactory=FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为Red的对象
Colorcolor1=colorFactory.getColor("RED");
//调用Red的fill方法
color1.fill();
//获取颜色为Green的对象
Colorcolor2=colorFactory.getColor("GREEN");
//调用Green的fill方法
color2.fill();
//获取颜色为Blue的对象
Colorcolor3=colorFactory.getColor("BLUE");
//调用Blue的fill方法
color3.fill();
}
}
步骤 9:执行程序,输出结果
InsideCircle::draw()method.
InsideRectangle::draw()method.
InsideSquare::draw()method.
InsideRed::fill()method.
InsideGreen::fill()method.
InsideBlue::fill()method.
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