设计模式之享元模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
时间:2024-12-09 来源:互联网 标签: PHP教程
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
一、享元模式的概要
意图
通过共享对象来减少创建大量相似对象时的内存消耗。
主要解决的问题
避免因创建大量对象而导致的内存溢出问题。
通过共享对象,提高内存使用效率。
使用场景
当系统中存在大量相似或相同的对象。
对象的创建和销毁成本较高。
对象的状态可以外部化,即对象的部分状态可以独立于对象本身存在。
实现方式
定义享元接口:创建一个享元接口,规定可以共享的状态。
创建具体享元类:实现该接口的具体类,包含内部状态。
使用享元工厂:创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和复用。
关键代码
HashMap:使用哈希表存储已经创建的享元对象,以便快速检索。
结构
享元模式包含以下几个核心角色:
享元工厂(Flyweight Factory):
负责创建和管理享元对象,通常包含一个池(缓存)用于存储和复用已经创建的享元对象。
具体享元(Concrete Flyweight):
实现了抽象享元接口,包含了内部状态和外部状态。内部状态是可以被共享的,而外部状态则由客户端传递。
抽象享元(Flyweight):
定义了具体享元和非共享享元的接口,通常包含了设置外部状态的方法。
客户端(Client):
使用享元工厂获取享元对象,并通过设置外部状态来操作享元对象。客户端通常不需要关心享元对象的具体实现。
应用实例
Java中的String对象:字符串常量池中已经存在的字符串会被复用。
数据库连接池:数据库连接被复用,避免频繁创建和销毁连接。
二、享元模式的优缺点
优点
减少内存消耗:通过共享对象,减少了内存中对象的数量。
提高效率:减少了对象创建的时间,提高了系统效率。
缺点
增加系统复杂度:需要分离内部状态和外部状态,增加了设计和实现的复杂性。
线程安全问题:如果外部状态处理不当,可能会引起线程安全问题。
三、享元模式的使用建议
在创建大量相似对象时考虑使用享元模式。
确保享元对象的内部状态是共享的,而外部状态是独立于对象的。
状态分离:明确区分内部状态和外部状态,避免混淆。
享元工厂:使用享元工厂来控制对象的创建和复用,确保对象的一致性和完整性。
四、享元模式的实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
步骤 1:创建一个接口。
Shape.java
publicinterfaceShape{
voiddraw();
}
步骤 2:创建实现接口的实体类。
Circle.java
publicclassCircleimplementsShape{
privateStringcolor;
privateintx;
privateinty;
privateintradius;
publicCircle(Stringcolor){
this.color=color;
}
publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}
publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}
publicvoidsetRadius(intradius){
this.radius=radius;
}
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("Circle:Draw()[Color:"+color
+",x:"+x+",y:"+y+",radius:"+radius);
}
}
步骤 3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
importjava.util.HashMap;
publicclassShapeFactory{
privatestaticfinalHashMap<String,Shape>circleMap=newHashMap<>();
publicstaticShapegetCircle(Stringcolor){
Circlecircle=(Circle)circleMap.get(color);
if(circle==null){
circle=newCircle(color);
circleMap.put(color,circle);
System.out.println("Creatingcircleofcolor:"+color);
}
returncircle;
}
}
步骤 4:使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
FlyweightPatternDemo.java
publicclassFlyweightPatternDemo{
privatestaticfinalStringcolors[]=
{"Red","Green","Blue","White","Black"};
publicstaticvoidmain(String[]args){
for(inti=0;i<20;++i){
Circlecircle=
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
privatestaticStringgetRandomColor(){
returncolors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
privatestaticintgetRandomX(){
return(int)(Math.random()*100);
}
privatestaticintgetRandomY(){
return(int)(Math.random()*100);
}
}
步骤 5:执行程序,输出结果:
Creatingcircleofcolor:Black
Circle:Draw()[Color:Black,x:36,y:71,radius:100
Creatingcircleofcolor:Green
Circle:Draw()[Color:Green,x:27,y:27,radius:100
Creatingcircleofcolor:White
Circle:Draw()[Color:White,x:64,y:10,radius:100
Creatingcircleofcolor:Red
Circle:Draw()[Color:Red,x:15,y:44,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:19,y:10,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:94,y:32,radius:100
Circle:Draw()[Color:White,x:69,y:98,radius:100
Creatingcircleofcolor:Blue
Circle:Draw()[Color:Blue,x:13,y:4,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:21,y:21,radius:100
Circle:Draw()[Color:Blue,x:55,y:86,radius:100
Circle:Draw()[Color:White,x:90,y:70,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:78,y:3,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:64,y:89,radius:100
Circle:Draw()[Color:Blue,x:3,y:91,radius:100
Circle:Draw()[Color:Blue,x:62,y:82,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:97,y:61,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:86,y:12,radius:100
Circle:Draw()[Color:Green,x:38,y:93,radius:100
Circle:Draw()[Color:Red,x:76,y:82,radius:100
Circle:Draw()[Color:Blue,x:95,y:82,radius:100
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