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php爱好者> php教程>设计模式之享元模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

设计模式之享元模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)

时间:2024-12-09  来源:互联网  标签: PHP教程

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

一、享元模式的概要

意图

通过共享对象来减少创建大量相似对象时的内存消耗。

主要解决的问题

  • 避免因创建大量对象而导致的内存溢出问题。

  • 通过共享对象,提高内存使用效率。

  • 使用场景

  • 当系统中存在大量相似或相同的对象。

  • 对象的创建和销毁成本较高。

  • 对象的状态可以外部化,即对象的部分状态可以独立于对象本身存在。

  • 实现方式

  • 定义享元接口:创建一个享元接口,规定可以共享的状态。

  • 创建具体享元类:实现该接口的具体类,包含内部状态。

  • 使用享元工厂:创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和复用。

  • 关键代码

  • HashMap:使用哈希表存储已经创建的享元对象,以便快速检索。

  • 结构

    享元模式包含以下几个核心角色:

  • 享元工厂(Flyweight Factory):

  • 负责创建和管理享元对象,通常包含一个池(缓存)用于存储和复用已经创建的享元对象。

  • 具体享元(Concrete Flyweight):

  • 实现了抽象享元接口,包含了内部状态和外部状态。内部状态是可以被共享的,而外部状态则由客户端传递。

  • 抽象享元(Flyweight):

  • 定义了具体享元和非共享享元的接口,通常包含了设置外部状态的方法。

  • 客户端(Client):

  • 使用享元工厂获取享元对象,并通过设置外部状态来操作享元对象。客户端通常不需要关心享元对象的具体实现。

    应用实例

  • Java中的String对象:字符串常量池中已经存在的字符串会被复用。

  • 数据库连接池:数据库连接被复用,避免频繁创建和销毁连接。

  • 二、享元模式的优缺点

    优点

  • 减少内存消耗:通过共享对象,减少了内存中对象的数量。

  • 提高效率:减少了对象创建的时间,提高了系统效率。

  • 缺点

  • 增加系统复杂度:需要分离内部状态和外部状态,增加了设计和实现的复杂性。

  • 线程安全问题:如果外部状态处理不当,可能会引起线程安全问题。

  • 三、享元模式的使用建议

  • 在创建大量相似对象时考虑使用享元模式。

  • 确保享元对象的内部状态是共享的,而外部状态是独立于对象的。

  • 状态分离:明确区分内部状态和外部状态,避免混淆。

  • 享元工厂:使用享元工厂来控制对象的创建和复用,确保对象的一致性和完整性。

  • 四、享元模式的实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

    ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

    FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

    享元模式

  • 步骤 1:创建一个接口。

  • Shape.java

    publicinterfaceShape{
    voiddraw();
    }
  • 步骤 2:创建实现接口的实体类。

  • Circle.java

    publicclassCircleimplementsShape{
    privateStringcolor;
    privateintx;
    privateinty;
    privateintradius;
    
    publicCircle(Stringcolor){
    this.color=color;
    }
    
    publicvoidsetX(intx){
    this.x=x;
    }
    
    publicvoidsetY(inty){
    this.y=y;
    }
    
    publicvoidsetRadius(intradius){
    this.radius=radius;
    }
    
    @Override
    publicvoiddraw(){
    System.out.println("Circle:Draw()[Color:"+color
    +",x:"+x+",y:"+y+",radius:"+radius);
    }
    }
  • 步骤 3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

  • ShapeFactory.java

    importjava.util.HashMap;
    
    publicclassShapeFactory{
    privatestaticfinalHashMap<String,Shape>circleMap=newHashMap<>();
    
    publicstaticShapegetCircle(Stringcolor){
    Circlecircle=(Circle)circleMap.get(color);
    
    if(circle==null){
    circle=newCircle(color);
    circleMap.put(color,circle);
    System.out.println("Creatingcircleofcolor:"+color);
    }
    returncircle;
    }
    }
  • 步骤 4:使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。

  • FlyweightPatternDemo.java

    publicclassFlyweightPatternDemo{
    privatestaticfinalStringcolors[]=
    {"Red","Green","Blue","White","Black"};
    publicstaticvoidmain(String[]args){
    
    for(inti=0;i<20;++i){
    Circlecircle=
    (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
    circle.setX(getRandomX());
    circle.setY(getRandomY());
    circle.setRadius(100);
    circle.draw();
    }
    }
    privatestaticStringgetRandomColor(){
    returncolors[(int)(Math.random()*colors.length)];
    }
    privatestaticintgetRandomX(){
    return(int)(Math.random()*100);
    }
    privatestaticintgetRandomY(){
    return(int)(Math.random()*100);
    }
    }
  • 步骤 5:执行程序,输出结果:

  • Creatingcircleofcolor:Black
    Circle:Draw()[Color:Black,x:36,y:71,radius:100
    Creatingcircleofcolor:Green
    Circle:Draw()[Color:Green,x:27,y:27,radius:100
    Creatingcircleofcolor:White
    Circle:Draw()[Color:White,x:64,y:10,radius:100
    Creatingcircleofcolor:Red
    Circle:Draw()[Color:Red,x:15,y:44,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:19,y:10,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:94,y:32,radius:100
    Circle:Draw()[Color:White,x:69,y:98,radius:100
    Creatingcircleofcolor:Blue
    Circle:Draw()[Color:Blue,x:13,y:4,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:21,y:21,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Blue,x:55,y:86,radius:100
    Circle:Draw()[Color:White,x:90,y:70,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:78,y:3,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:64,y:89,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Blue,x:3,y:91,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Blue,x:62,y:82,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:97,y:61,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:86,y:12,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Green,x:38,y:93,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Red,x:76,y:82,radius:100
    Circle:Draw()[Color:Blue,x:95,y:82,radius:100

    以上就是php小编整理的全部内容,希望对您有所帮助,更多相关资料请查看php教程栏目。

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