设计模式之观察者模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
时间:2024-12-09 来源:互联网 标签: PHP教程
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
一、观察者模式的介绍
意图
创建了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
主要解决的问题
观察者模式解决的是一个对象状态改变时,如何自动通知其他依赖对象的问题,同时保持对象间的低耦合和高协作性。
使用场景
当一个对象的状态变化需要同时更新其他对象时。
实现方式
定义观察者接口:包含一个更新方法。
创建具体观察者:实现观察者接口,定义接收到通知时的行为。
定义主题接口:包含添加、删除和通知观察者的方法。
创建具体主题:实现主题接口,管理观察者列表,并在状态改变时通知它们。
关键代码
观察者列表:在主题中维护一个观察者列表。
结构
观察者模式包含以下几个核心角色:
主题(Subject):也称为被观察者或可观察者,它是具有状态的对象,并维护着一个观察者列表。主题提供了添加、删除和通知观察者的方法。
观察者(Observer):观察者是接收主题通知的对象。观察者需要实现一个更新方法,当收到主题的通知时,调用该方法进行更新操作。
具体主题(Concrete Subject):具体主题是主题的具体实现类。它维护着观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者。
具体观察者(Concrete Observer):具体观察者是观察者的具体实现类。它实现了更新方法,定义了在收到主题通知时需要执行的具体操作。
观察者模式通过将主题和观察者解耦,实现了对象之间的松耦合。当主题的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并进行相应的更新。
应用实例
拍卖系统:拍卖师作为主题,竞价者作为观察者,拍卖价格更新时通知所有竞价者。
西游记故事:菩萨洒水作为状态改变,老乌龟作为观察者,观察到这一变化。
二、观察者模式的优缺点
优点
抽象耦合:观察者和主题之间是抽象耦合的。
触发机制:建立了一套状态改变时的触发和通知机制。
缺点
性能问题:如果观察者众多,通知过程可能耗时。
循环依赖:可能导致循环调用和系统崩溃。
缺乏变化详情:观察者不知道主题如何变化,只知道变化发生。
三、观察者模式的使用建议
在需要降低对象间耦合度,并且对象状态变化需要触发其他对象变化时使用。
考虑使用Java内置的观察者模式支持类,如java.util.Observable和java.util.Observer。
避免循环引用:注意观察者和主题之间的依赖关系,避免循环引用。
异步执行:考虑使用异步通知避免单点故障导致整个系统卡壳。
四、观察者模式的实现
观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。
ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。
步骤 1:创建 Subject 类。
Subject.java
importjava.util.ArrayList;
importjava.util.List;
publicclassSubject{
privateList<Observer>observers
=newArrayList<Observer>();
privateintstate;
publicintgetState(){
returnstate;
}
publicvoidsetState(intstate){
this.state=state;
notifyAllObservers();
}
publicvoidattach(Observerobserver){
observers.add(observer);
}
publicvoidnotifyAllObservers(){
for(Observerobserver:observers){
observer.update();
}
}
}
步骤 2:创建 Observer 类。
Observer.java
publicabstractclassObserver{
protectedSubjectsubject;
publicabstractvoidupdate();
}
步骤 3:创建实体观察者类。
BinaryObserver.java
publicclassBinaryObserverextendsObserver{
publicBinaryObserver(Subjectsubject){
this.subject=subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
publicvoidupdate(){
System.out.println("BinaryString:"
+Integer.toBinaryString(subject.getState()));
}
}
OctalObserver.java
publicclassOctalObserverextendsObserver{
publicOctalObserver(Subjectsubject){
this.subject=subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
publicvoidupdate(){
System.out.println("OctalString:"
+Integer.toOctalString(subject.getState()));
}
}
HexaObserver.java
publicclassHexaObserverextendsObserver{
publicHexaObserver(Subjectsubject){
this.subject=subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
publicvoidupdate(){
System.out.println("HexString:"
+Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase());
}
}
步骤 4:使用 Subject 和实体观察者对象。
ObserverPatternDemo.java
publicclassObserverPatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Subjectsubject=newSubject();
newHexaObserver(subject);
newOctalObserver(subject);
newBinaryObserver(subject);
System.out.println("Firststatechange:15");
subject.setState(15);
System.out.println("Secondstatechange:10");
subject.setState(10);
}
}
步骤 5:执行程序,输出结果:
Firststatechange:15
HexString:F
OctalString:17
BinaryString:1111
Secondstatechange:10
HexString:A
OctalString:12
BinaryString:1010
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