设计模式之模板模式详解(定义、优缺点、应用场景、实例类图)
时间:2024-12-09 来源:互联网 标签: PHP教程
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
一、模板模式的介绍
意图
在父类中定义了算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的前提下重定义算法的某些特定步骤。
主要解决的问题
解决在多个子类中重复实现相同的方法的问题,通过将通用方法抽象到父类中来避免代码重复。
使用场景
当存在一些通用的方法,可以在多个子类中共用时。
实现方式
定义抽象父类:包含模板方法和一些抽象方法或具体方法。
实现子类:继承抽象父类并实现抽象方法,不改变算法结构。
关键代码
模板方法:在抽象父类中定义,调用抽象方法和具体方法。
抽象方法:由子类实现,代表算法的可变部分。
具体方法:在抽象父类中实现,代表算法的不变部分。
结构
包含的几个主要角色
抽象父类(Abstract Class):
定义了模板方法和一些抽象方法或具体方法。
具体子类(Concrete Classes):
继承自抽象父类,并实现抽象方法。
钩子方法(Hook Method)(可选):
在抽象父类中定义,可以被子类重写,以影响模板方法的行为。
客户端(Client)(可选):
使用抽象父类和具体子类,无需关心模板方法的细节。
应用实例
建筑流程:地基、走线、水管等步骤相同,后期建筑如加壁橱、栅栏等步骤不同。
西游记的81难:菩萨定好的81难代表一个顶层逻辑骨架。
Spring对Hibernate的支持:封装了如开启事务、获取Session、关闭Session等通用方法。
二、模板模式的优缺点
优点
封装不变部分:算法的不变部分被封装在父类中。
扩展可变部分:子类可以扩展或修改算法的可变部分。
提取公共代码:减少代码重复,便于维护。
缺点
类数目增加:每个不同的实现都需要一个子类,可能导致系统庞大。
三、模板模式的使用建议
当有多个子类共有的方法且逻辑相同时,考虑使用模板方法模式。
对于重要或复杂的方法,可以考虑作为模板方法定义在父类中。
为了防止恶意修改,模板方法通常使用final关键字修饰,避免被子类重写。
四、模板模式的实现
我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。
TemplatePatternDemo,我们的演示类使用 Game 来演示模板模式的用法。
步骤 1:创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
Game.java
publicabstractclassGame{
abstractvoidinitialize();
abstractvoidstartPlay();
abstractvoidendPlay();
//模板
publicfinalvoidplay(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
步骤 2:创建扩展了上述类的实体类。
Cricket.java
publicclassCricketextendsGame{
@Override
voidendPlay(){
System.out.println("CricketGameFinished!");
}
@Override
voidinitialize(){
System.out.println("CricketGameInitialized!Startplaying.");
}
@Override
voidstartPlay(){
System.out.println("CricketGameStarted.Enjoythegame!");
}
}
Football.java
publicclassFootballextendsGame{
@Override
voidendPlay(){
System.out.println("FootballGameFinished!");
}
@Override
voidinitialize(){
System.out.println("FootballGameInitialized!Startplaying.");
}
@Override
voidstartPlay(){
System.out.println("FootballGameStarted.Enjoythegame!");
}
}
步骤 3:使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。
TemplatePatternDemo.java
publicclassTemplatePatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newCricket();
game.play();
System.out.println();
game=newFootball();
game.play();
}
}
步骤 4:执行程序,输出结果:
CricketGameInitialized!Startplaying.
CricketGameStarted.Enjoythegame!
CricketGameFinished!
FootballGameInitialized!Startplaying.
FootballGameStarted.Enjoythegame!
FootballGameFinished!
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