崩坏星穹铁道驭空光锥充能解析攻略
时间:2023-08-15 来源:互联网 标签: 崩坏星穹铁道
相信有许多崩坏星穹铁道用户还不了解崩坏星穹铁道驭空光锥充能解析攻略,接下来由phpfans为你带来《崩坏星穹铁道驭空光锥充能解析攻略》,有兴趣的小朋友们往下看看吧,可能会帮助到大家哦。
驭空作为一个副C,绝大部分的伤害均来自终结技,因此终结技的频率就显得非常重要了,接下来就跟随小橙子的脚步,来依次分析驭空的充能情况吧。
①在持有【鸣弦号令】时,驭空自身释放战技时也会获得2点能量。
②一般来说,驭空每回合使用战技,可因行迹【气壮】额外恢复6点(6命:8点)基础能量。但在驭空一次战技循环中所恢复的能量其实可以不止6点(6命:8点)。
比如在持有【鸣弦号令】时,我方角色释放“终结技”,青雀的“战技”,希儿的“再现”均可额外恢复2点基础能量,追击效果不会触发行迹【气壮】,额外恢复能量。
一、希儿战技→再现→终结技→再现,希儿可额外恢复8(2*4)点基础能量。
二、青雀使用了2次战技后再普攻,即:战技→战技→普攻,青雀可额外恢复6(2*3个青雀战技)点能量。
三、在驭空释放战技后,四个角色均释放终结技可额外多恢复8(2*4个终结技)点能量。
③ 小可爱们,角色释放终结技时,一定要在持有【鸣弦号令】时释放,这样驭空就能吃到行迹【气壮】所带来的回能。
光锥充能情况:
好的我们来计算驭空几个主流情况下的充能效果吧。
整体模拟驭空充能最低要求,实战中,受击、消灭目标,终结技的释放等等因素,充能效果一定比计算数值高。
一、必要条件:
1、遗器带充能绳
2、手法选择EAER(战技→普攻→战技→终结技)
3、光锥无充能效率与能量加成(例如:与行星相会、舞!舞!舞!、过往未来)。
二、变量条件:
1、是否携带遗器翁瓦克2件套
2、是否6命
三、排除变量:
1、除驭空释放终结技(吃到行迹【气壮】效果),其他角色均不释放终结技。
2、不考虑“青雀战技”“希儿再现”吃行迹到【气壮】效果回能。
3、排除驭空2命星魂效果。
4、排除驭空受击回能。
结论:
理论情况下EAER都无法做到循环。
第一种情况:
没有2命很难完成循环,需要在EAER循环期间,其余角色至少释放5次终结技,循环难度大。
2命只需其余角色有两个满能即可,循环难度一般。
第二种情况:只需除驭空外的1个角色满能且释放即可,循环难度小。
第三种情况:
没有2命,需要在EAER循环期间,其余角色至少释放3次终结技,循环难度一般。
2命只需除驭空外的1个角色满能即可,循环难度小。
第四种情况:只需除驭空外的1个角色满能即可。
由于同谐中有很多光锥有充能效率加成或者能量加成,这里我们再加入每一个光锥进行分析。必要条件只切换光锥,变量条件与排除变量均不变。
一、但战斗还未结束
结论:
精1的【但战斗还未结束】除了第一种情况无法完成充能,其余情况均可完成。
第一种情况也无需担心,只需其余角色开一次终结技即可完成充能,循环难度小。
二、记忆中的模样
结论:
精1的【记忆中的模样】除了第一种情况无法完成充能,其余情况均可完成。
第一种情况也无需担心,也只需其余角色开一次终结技即可完成充能,或者将光锥升级到精3,循环难度小。
三、镂月裁云之意(假设吃到1次充能)
结论:
精1的【镂月裁云之意】除了第四种情况能完成充能,其余情况均缺一丢丢充能,问题不大。
第一种情况:
没有2命,需要在EAER循环期间,其余角色至少释放3次终结技,循环难度一般。
2命只需除驭空外的1个角色满能即可,循环难度小。
第二、三种情况其余角色只需释放1次终结技即可完成循环,循环难度小。
四、轮契(精5)
结论:
精5的【轮契】所有情况均可完成充能。
写在最后:
①这个帖子只计算了EAER驭空三动的循环,是因为小橙子认为这是驭空最为常见的循环情况,驭空需要频繁使用战技,因此选择了2次战技1次普攻。
②为什么选择EAER而不是REAE循环呢?其实都一样,只不过驭空输出手法是战技→终结技,所以EAER更像是一个整体操作循环。
③驭空的充能效率还是很高的,虽然130能量需求,但是驭空行迹【气壮】、2命以及6命都给予了驭空快速回能的条件,小橙子这计算都是最基本的回能情况,战斗还有很多变化会使驭空回能更加迅速。
看到这里,攻略已经正式结束了,希望为你整理的这篇关于《崩坏星穹铁道》驭空光锥充能解析攻略的功能能够对你起到一些帮助,同时也希望你能够多多分享这篇攻略给其他遇到同样问题的玩家。
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