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使用Qt Designer创建程序的一般过程

时间:2011-04-09  来源:沧之声

笔者这段时间正好在研究QT方面的界面设计,所以必不可少的接触到了Qt Designer这个快 速开发工具。苦于刚入门时的徘徊,现在也算是略有所懂,所以把Qt Designer开发的流 程做一个简要的整理。本文仅针对Qt4&Linux平台,其它平台方法类似。

  1. 打开Qt Designer,创建你想要的图形界面。保存文件,会得到一个后缀名为.ui的文 件,这个就是Qt Designer可识别的界面文件。比如"world.ui"。
  2. 创建你所需要的"main.cpp"文件,并在主程序中包含"ui_world.h"文件(现在还没 有,是一个通过qmake工具自动创建的cpp头文件)。结合代码说明如下:
  3. #include <QApplication>
    #include <QDialog>
    
    #include "ui_world.h"
    
    int main(int argc, int *argv[])
    {
            QApplication app(argc, argv);
            Ui::world ui;
            QDialog *dlg = new QDialog;
            ui.setupUi(dlg);
            dlg->show();
    
            return app.exec();
    }
    
    主程序开始的第二行表明了如何引用由world.ui(生成ui_world.h的源文件)定义的图形类。 第四行将一个QDialog的对象传递给了setupUi函数,使ui完成了初始化工作。
  4. 使用"qmake -project"命令创建Qt的工程文件。
  5. 使用"qmake"命令自动创建工程对应的Makefile。
  6. 使用经典的"make"命令开始自动化编译工程。
  7. 执行编译好的程序,得到所创建界面。

一般来说,我们创建的界面总是无法完全符合我们的要求,这个时候我们可以通过继承的 方式将已经定义的Ui::world类,进而定义符合我们要求的类。示例如下:

#ifndef _WORLD_H_
#define _WORLD_H_
#include <QDialog>

#include "ui_world.h"

class world : public QDialog, public Ui::world
{
        Q_OBJECT
public:
        world(QWidget *parent=0);
private slots:
        //slots are defined here
};

#endif

此处要注意通用的命名规则,Qt Designer生成的文件名为world.ui,qmake调用moc生成 的文件名为ui_world.h(也就是界面类原始定义的cpp头文件),我们继承Ui::world得到 的自己的类的定义文件world.h。这三都的对应一定要注意,否则当代码量增大的时候, 会便利工程管理复杂性增大。毕竟写程序的人都有逻辑性思维和惰性思维。

说明:
本文中的程序仅作示范说明,未可正常运行(语法无错)。

参考资料:
《C++ GUI Qt 4 编程》(第二版)[加拿大] Jasmin Blanchette,Mark Summerfield著,闫锋欣 曾泉人等译,电子工业出版社。

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