C/C++结构体内存对齐
时间:2010-10-14 来源:阳光明媚Ryan
C/C++结构体内存遵循三个原则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员自身大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。 这样就知道 struct{ char a; int b; char c } t1; 为什么sizeof(t1)是12字节而不是6字节了。 另外,可以对结构成员列表重新排列,让那些对于边界对齐要求最严格的成员首先出现,对边界要求最弱的成员最后出现,可以减少内存损失。 比如t1可改为 struct{ int b; char a; char c; }t1; 这样sizeof(t1)只有8字节。 对于在结构体中的结构体, struct t{ char a; int b; char c; }; struct{ int a; struct t t1; char c }t2;此时考虑时还是将t1中拆成各基本类型处理,t1中最宽类型成员的整数倍如果在t2中最大,就作为t2中最宽类型处理。 上述t2占用,4+12(结构体t1)+1+3=20 而这个例子 struct test1 {char a; double b; char c;};
struct test2 { int a1; struct test1 t1; char c1;}; 中sizeof(test2)=40 对于结构体中的指针 struct p { struct p* pr; struct p* pb; void* addr; }; 指针都是占用4个字节。addr和pr,pb都是一样的。
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