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血盟守卫军2安卓版下载

血盟守卫军2安卓版下载 1.0

2026-01-06

steam上的肉鸽战棋手游血盟守卫军2现在可以在手机上免费玩到啦

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steam上的肉鸽战棋手游血盟守卫军2现在可以在手机上免费玩到啦,手游每个大关都会解锁一些新东西,所以从最后一关开始才算是彻底脱离新手期,设计思路就是通关获得局外成长,观察关卡的特点进行队伍部署,从数值中扣出优势击败最终boss,游玩过程比较烧脑,需要时刻注意血量位置等因素,正反馈感没有那么强烈,经常需要抗压,具有一定的游玩门槛。

玩法介绍

战斗核心机制是这个手游最有意思也是最大的弊端,那就是强制换位来决定回合的更替。每次战斗用户可以编辑四位英雄,站位固定为三前一后,每次攻击前必须交换任意两名队员位置,之后角色就会自从从上往下结算依次攻击

由于角色攻击距离的限制,近战角色会长时间处于挂机状态,近战只有一格输出也没有高到哪去,可以把近战换到有接敌的位置进行伤害分担,让远程去更安全的位置输出,在游戏里面这种单纯的前排调动使用很少

因为如果是前后排调动,就能释放从后到前的英雄技能,类似于战吼撤离,同样是三个人动,技能的收益肯定要比简单的普通攻击更高。当然进入后排的角色还会有一定血量回复,也可以视作紧急回避的手段,毕竟手游失败的判断条件是一名英雄倒地,少一个都不行

薄血高输出的adc需要格外关注,到了游玩后期基本就是高收益技能对换,肉盾就在那里硬抗,虽然打不远,只要不死就是最大的收益。

血盟守卫军2安卓版下载

手游攻略

我的配队是疯婆子火法奶僧和战士,战士挂机就能硬抗,奶僧可以给最低血加护盾加抗,火法有补刀输出和每排打两次的aoe,疯婆子能全场aoe减抗还给自己加抗,根本打不死,开局技能加伤一喝,刷点护盾就aoe双重释放,最低难度滚就完事了。

最终boss还是有点难度,巨灵神原来是要抢魔王的位置,依旧是巨灵神疯婆子对点,机制太复杂了,aoe秒了就好。

二周目挑战自我的敌人过于强大,归根到底还是核心机制限制玩法延伸,最后用优先资源框住了数值成长,策略主要在加点和配队上。

用户评测

敌人的设计上在符合场景元素的情况下基本会有两种基本类型敌人以及精英延伸,比如树林关卡,会有大量的弱火树妖,被火焰伤害蹭着就死,但同时也会出现会燃烧地块的灯笼妖,高额火抗,这种相辅相成的抗性设计,迫使用户需要多元化分配输出手段,一招鲜不能吃遍所有关卡。为了贴合这种设计,每位英雄拥有两种可切换姿态,彻底改变攻击属性与技能效果。比如法师开了火焰形态之后 ,基本上位置就稳住了,不要问要是对面有火抗怎么办,全屏优先补刀的攻击机制就让火法的地位无可替代,奥法的技能眩晕真比不上补刀后排。

看似带了四个英雄,实际上是八个英雄可以及时根据敌人的抗性和弱点进行调整,特别最后一章会出现一种每轮免疫一种输出的抗性怪,需要挨个查看调整英雄的形态才能进行有效输出。从怪物特性上手游更加鼓励用户高额输出,有许多对拖延回合惩罚的怪,比如死亡后对前方进行眩晕,把最低血的英雄强制拉扯等等,二周目后的怪一个比一个变态,最好的防御就是进攻。

虽然含有微量的肉鸽元素,但归根到底还是局外的不断累积,随着每张地图的逐渐深入,一次战斗的小关数量会累计,最终甚至要打6小关,小关结束获得的灵魂可以临时强化一点血量攻击,仅此而已的随机性。每通过一关都会获得一定的资源,用于局外,不能重复刷取,也就是资源总额是固定的,完成关卡挑战能多一点,难度不影响。所以先难度打完再挑战高难度是更好的选择。

三种局外共同影响,最重要的就是英雄技能树,树上分支有两种形态,有些英雄的终极奥义基本要满一圈才够的到,一周目只够点一个形态,我基本上不怎么切换形态,平均加点数值不够,合理的组队比切换来得实际。其次就是背包携带,有持续整个战斗的药剂强化和临时应急的消耗卷轴,还能带灵魂直接享受破解肉鸽。虽然肉鸽不重要,但第三种局外的肉鸽资源获取还是要点满,数值就是真理。

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