初识Turque 2D
时间:2010-10-22 来源:xuyuanchao_cnu
这周我们主要安装了Turque 2D开发引擎,简单对软件有个初识。以下是我们这周的收获。
首先是安装软件:Torque_Game_Builder-1.7.5-Win.exe,如图1.1所示
图1.1 TGB的安装界面
然后一路NEXT下去就安装完了,安装后就可以通过这个2D游戏引擎打造游戏了。该引擎包括使用各种鬼怪素材,移动的背景,3D对象,以及TorqueNET Lite 联网, 物理,冲突检测。
然后了解一下TGB安装后的内容,首先找到引擎安装的位置,这里是C:\Program Files\Torque\Torque Game Builder 1.7.5文件夹下,我们会看到如图1.2的内容
图1.2 Torque Game Builder 1.7.5文件夹下的内容
Documentation文档的内容是帮助文档,帮助文档如图1.3下
如图1.3 Torque Game Builder 的帮助文档
Tgb文件就是游戏引擎的源文件
Tools文件夹里是一个能整合一个图片文件为一个PNG文件 方便游戏开发
Games文件夹如图1.4
图1.4 game文件 内容
里面都是一些做好的基本游戏,如文件夹Blackjack就是黑杰克游戏,我们打算在基本会使用TGB时,伴随着开发自己的游戏同时研读这几个游戏是怎么设计的,开发的。这里面的TutorialBase文件夹,用于学习帮助文档里的内容,帮助文档里的素材都在这里可以找到。
最后简单说说支持的文件类型
TorqueScript(Torque脚本)是一种语法类似于C++的面向对象程序设计语言,提供了对Torque引擎内所有组件的访问方法。可以使用任何的文本编辑器编写代码,编写完将其保存为.cs文件类型即可。.cs格式不是通用的文件格式,是Torque引擎自识别的格式。
.gui文件是用来描述GUI(图形用户接口)的脚本文件,gui文件可以通过Torque自带的GUI编辑器进行可视化制作。
Torque支持多种位图文件类型:PNG,JPEG,GIF,BMP文件,通过图形编辑软件编辑好后,再加入到游戏。
运行游戏引擎TGB,引擎的起始页面如图1.5
如图1.5 TGB的起始界面
图中的黑色网格区为游戏编辑区 右边是素材区和素材的属性设定区,上边是一些基本的常用工具。
总结:这个星期,我们对软件进行了安装,并对软件的使用有了初步的认识。通过简单阅读文档,我们了解到此软件所支持的文件类型为.cs文件类型。.cs格式不是通用的文件格式,是Torque引擎自识别的格式。.gui文件是用来描述GUI(图形用户接口)的脚本文件,gui文件可以通过Torque自带的GUI编辑器进行可视化制作。Torque支持多种位图文件类型:PNG,JPEG,GIF,BMP文件,通过图形编辑软件编辑好后,再加入到游戏。
由于帮助文档是全英文的,所以我们借助一些翻译工具帮助我们更好的对文档进行阅读和理解。同时我们也对自带的demo进行了简单的操作和模拟。
这周主要的工作就是对文档的阅读和熟悉软件的各种操作,为下一阶段的设计做好铺垫。
组长:牛绍勇
小组成员:李萌,任秋双,马丹惠,石佳,宋欢,王竟雄,于春雪,田冲,王梦婕