3dmeNow Pro2是一款专业的三维人脸建模工具,可以通过过2张图像生成对应的人脸模型,支持语音合成功能,能够快速建立相片级真实度的人物模型,并且支持输出多种格式导入常用建模软件,有需要的用户欢迎下载使用!
头部:在步骤1中,将边界框与头骨对齐后,头部周边的面部区域应该尽可能均匀地与面部和下颌的外缘对齐。最简单的方法是向外和向内画出点,就好像轮辐在扩展/接触一样,轮辐的中心就是眼睛之间的点。
眉毛:这个周长应该通过眉毛图像平滑地排列。为了在动画中获得最好的效果,将点均匀地沿着,大约三分之二的方式垂直向上的眉毛在图像中。
眼睛:眼睛是最重要的部分,以获得正确的,特别是动画,和差异之间的良好对齐和错误对齐的眼睛是非常明显的。保持眼睑中点分别通过瞳孔的中心沿垂直线延伸,并且保持这些点到瞳孔两边的距离与中心线大致相等——使用图像中的虹膜作为引导。将眼睑周边尽量靠近眼睑内侧可见边缘,仔细观察3D视图中的效果。
眼球:为了控制眼球在眼窝中的深度,在轮廓视图中将眼周的左右两端的点向前和向后绘制——在3D视图中仔细观察效果。仔细放置眼球是必要的,因为放置不当的眼球会对动画的质量产生不利影响:例如,眨眼会刺穿眼睛。
鼻子:在前视图中,鼻孔和鼻尖区域由鼻子周边底部的连续环所限定,具体地说,这意味着在环上边缘上的中心点应该与鼻尖的最中心(即最突出的部分)相匹配。该环旨在使其上边缘与图像中的鼻孔的外部(最突出的)边缘相匹配,并且继续在鼻孔下面,同时孔本身清楚地在环路的边界内。
嘴:将嘴周边的外边缘与嘴唇的外边缘精确对齐,尽可能地保持原始的缺省点间距/内插。将水平中线周界与图像中嘴唇之间的阴影线对齐。
新的增强型基础模型,包括头部、胸围和躯干
增强变形目标
增强建模与纹理映射
图像重载和参数控制
完整的关键帧动画-包括文本到语音和手动音素编辑
实时输出与新的音频压缩惊人的低带宽交互式内容
视频文件输出
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