梦魇奔跑中的班迪是班迪与油印机动画的同人游戏,你作为班迪与油印机的创造者,被这些动画角色进行复仇,通过奔跑和闯关来挑战一个个BOSS,能够帮助你解锁新的角色。
这是一款动画制作的跑酷游戏,扮演经典的ip角色,抵挡敌人,避开各种障碍物,通过海盗船,前往更远的彼岸,在这里你的目标即是收集罐头,躲避BOSS的攻击,并将BOSS击杀掉,同时游戏富含丰富的关卡及主题还有个性的人物、皮肤和武器等多元化要素加入其中,致力于带给你更加独具魅力的跑酷游戏体验。
[游戏玩法]
上左右控制班迪移动,以第三人称正面视角来进行跑酷。不过方向不是反的。
游戏中有砖头,铁砧等道具,可以攻击身后的大boss。大boss打到一定程度时会开启小怪模式,在这个情况下必须要清除所有的小怪才能重新进入大boss模式。
班迪是有血量的。当血量没了就代表游戏失败。
总结一下,操作是有点难度的。但也总不像割草游戏那样太简单。我认为作者在此处做的很好。
[游戏角色]
游戏里有班迪,鲍里斯,爱丽丝三个角色。每个角色都拥有皮肤,都可以升级。另外,鲍里斯和爱丽丝的模型我怎么觉得怪怪的………………
[游戏道具]
这分为三大类。攻击类,回血类和培根罐头。攻击类从小到大,砖头攻击力最小,铁砧攻击力最大。另外还有技能的炸弹是四血。炸弹可以升级,也就是攻击力会无限增大。
[技能]
有磁铁,回血包,炸弹,昏睡红茶(大草原不可避)和双倍罐头等技能。时间到了就可以使用。在这里我就不做过多的讲解了。
1、采用了黑白噪点+复古音效的艺术形式,贴近原作的同时具有如同「 游 戏 界 怀 旧 蒸 汽 波 」一般的混合意象,令人怀念又感觉无所叹惋。
2、这种方法能够最直白地突出游戏核心机制:跑酷体系下的躲藏与反击。背后视角的铺展不仅为玩家提供了一个新的视野,而且有利于怪物行为和受击后的反馈信息快速传递给玩家。
3、每盘的跑酷没有尽头,玩家扮演的班迪是逃脱者,后面的方盒子博士会紧追不舍,哪方血耗尽,游戏结束。
4、5D的画面表现搭配实时移动的前瞻相机在部分视角快速转动的情况下易造成攻击路径判断不当从而操作失误。
5、游戏采用了角色面对玩家,背后是怪物追击的视角进行跑酷,这对面前出现的道具时所需的玩家临变反应更难了一些。因此每一关的三个目标变得更具挑战性...
游戏本身的设计是很有特色的,并没有采取跑酷常见的无限模式,而是增加了BOSS战,通过投掷道具对追逐的BOSS,小怪造成伤害。“迎面跑”的设计也让道具的出现更具随机性。小怪不清除会影响躲避跑道的选择,但是也并不能一劳永逸地全部清理掉,自身的血条限制也增加了通关难度,所以一开始体验这个游戏时会感觉“难”是很正常的。
不过在经历了体验初期的“困难”,逐渐熟悉游戏操作和boss攻击模式后,游戏的难度就下降了。四个章节的游戏难度便呈现“U型”,即二三章较为简单,一四章难度略高。而一四章的难度主要集中在“三连喷射”上,Boss会对三条跑道随机喷射,需要在极短的时间迅速判断顺序并躲避,稍有不慎便会吃一两次攻击。而二三章的Boss并不会“三连喷射”,这降低了不少难度。四个章节的Boss攻击模式又存在重复,前一个Boss的躲避技巧可以沿用到下一个Boss上,结果会造成“越玩越简单”的情况。不过在噩梦模式(无限模式)里各个地方难度都有所上升,加上Boss会无限复活,能击倒多少次Boss就变得很有挑战性。