生物原型2作为一款策略割草爽感的细胞手游,享受科学家在地下城中为了更好的拯救更多的细胞拯救出许多奇奇怪怪的物种进行不断的组合出现了各种的器官,在游戏里玩家需要和这些器官进行策略安排更好的打出一套高成就开启新策略之路!
1、像素手游视觉用各种色调将基因的世界描绘的非常的生动带来更真实尝试。
2、可视化的基因摆成带给用户更多组建的机会,享受构建起高技能器官的玩法。
3、每一次的通关都会有超多的奖励给用户,更好的享受割草般的肉鸽手游乐趣!

子嗣流就是主玩子嗣,把子嗣放第二格。分支不太重要,毕竟开局没几个子嗣,中期开新脑子比拿新脊柱方便。影响繁殖力的是效能,所以猩猩脊柱是子嗣流前期必备(膀胱心脏也能用,但是启动条件我用不惯)。
整个脑链是递进的,从左到右依次激活,太长的链条容易卡住,比如中间放个击杀激活但是前面的器官没击杀,那后面的器官就浪费了。激活器官的分支可以激活多个器官(比如第一格分支脊柱,第二格的器官就能多放几个,一起激活),被激活器官的分支可以增加条件(比如三条分支,击中激活+击杀激活+助攻激活,可以物尽其用)。如果不需要分支,空着就行了,又不影响属性,怎么会削弱呢?
这手游没捡到的细胞全都浪费了,所以不出意外前期没磁吸的话必点拾取范围,细胞复制可以适当加,有钱最重要。效果范围应该是指毒囊和腹的debuff范围。
好器官不能强求,往往只能拿到一个,没法放别的大脑里,加大脑容量可以有效利用。而且大脑数量加满之后也只能加容量了。用处很大,只不过太贵而已。

1、用户在地下实验室中开局只能选择一个实验体来开始后续的冒险更好的寻找出更多相同的基因结合。
2、注意将基因进行随意组合非常的简单但是将他们构建成高伤害器官用户还需要仔细的寻找更多的基因。
3、在生物原型2中需要不断地获取更多的基因体才能更高效的提高自己的器官战斗能力更好的一战到底!
1、阵容一:大脑前面多放触角+耳蜗,大脑末端放小恶魔的犄角。
2、阵容二:就是卷尾虫配拳击手神经,卷尾虫短距离内可以高频率触发拳击手效果,后面我一般都是带个骨棒或者震震菇,附上毒鳄的毒囊,毒鳄的毒囊能叠加,毒龙的不行,这套高攻速还是能叠加的比较好比如火或者流血效果。当然卷尾虫不能作为最初的器官因为距离太近了,我一般在前面还会配一个眼菇或者五指海星,后期要是卷尾虫品质好有多个接口可以给卷尾虫附上电流给怪上易损再靠骨棒打伤害,后面还能接个小恶魔的鸡脚,这么一大堆器官多少也能给小恶魔递增个70~90%,来个薛定谔的腹打收割。纯爽游来的,不过难度五好像调了各种器官后续可接的器官。