雨中的执念手游是幽灵工作室从Steam移植改编的女性向互动剧情视觉小说手游,在游戏里玩家将化身咖啡馆员工,经历一场突如其来的暴雨邂逅。在游戏里玩家需通过点击屏幕推动剧情,在关键节点做出选择,影响与陌生男子的关系发展。其中,雨中的执念手游设有多个剧情分支,包含记忆碎片收集、状态管理等机制,在游戏里玩家既能拼凑记忆解锁隐藏内容,也需留意角色状态避免触发负面事件,整体围绕信任与距离的权衡,展开一段充满未知的情绪旅程。
1、雨中的执念手游设置了七个关键决策点,对应超过10个不同结局。每一次对话选择都可能导向全新的故事走向。
2、角色真实反映出情感波动。同时还有动态环境交互系统,雨势大小、车内氛围等会随着剧情推进可而沉浸年轻
3、支持多周目游玩,已解锁的线索会保留,方便用户快速跳过熟悉内容。关键节点可存档,随时返回尝试不同选择。

结局1:执念
这是偏向警惕疏离的结局。触发条件为全程对陌生男子保持不信任的态度,比如在互动中选择 “我不太相信陌生人”,后续选择画画相关互动,最后告知对方送到指定地点即可。该结局里,主角因对陌生人的防备心,两人的雨中同行仅停留在短暂交集,没有进一步的情感联结,最终各自回归原本的生活,留下一份因防备而生的淡淡遗憾。
结局 2:回避
此结局的核心是主角主动回避了与陌生人的深入关系。触发时需先回应 “太好了谢谢你” 表达感谢,选择画画互动,接着邀请对方去家里喝杯咖啡,最后做出 “回去继续睡觉” 的选择。这个选择相当于中断了两人当下的互动氛围,让原本升温的相处节奏戛然而止,最终双方没能建立更深的联系,属于较为平淡的告别结局。
结局 3:新目标
该结局中主角虽尝试拉近关系,但用委婉方式保持了距离。触发条件是先以 “太好了谢谢你” 回应,完成画画互动并邀请对方到家喝咖啡,之后选择 “邀请一位同事过来”。同事的加入打破了两人独处的氛围,既避免了单独相处的尴尬,也让这段邂逅没有朝着暧昧或亲密的方向发展,主角相当于为这段关系设定了 “普通社交” 的新目标,最终以普通朋友般的相处收尾。
结局 4:雨过天晴
这是偏向圆满的结局,象征着两人关系冲破陌生的隔阂。触发方式为回应 “太好了谢谢你”,进行画画互动并邀请对方到家喝咖啡,最后选择 “邀请 leamin 过来”。这个选择推动了两人关系的进一步发展,如同暴雨停歇后迎来晴天,陌生感逐渐消散,主角与对方建立起了更稳固的良性关系,结局充满温暖的氛围。
隐藏结局
手游还有一个特别隐藏结局。在游戏里玩家需要在游玩过程中收集齐所有记忆碎片并拼凑完整,才能解锁这条隐藏剧情线。这个结局会补充主线中未提及的背景细节,可能揭露陌生人的真实身份或两人相遇的深层渊源,为整个故事增添更多反转与完整度,给用户带来超出常规剧情的惊喜。
手游运用电影级运镜和氛围光影,搭配真实雨声音效,声音极具层次感。剧情推进时,雨景与音乐同步变化。
创新的记忆碎片收集玩法更是贯穿全程,在游戏里玩家在手游内需拼凑完整记忆解锁隐藏剧情线和特别结局。
在雨中邂逅手游的日常中埋下伏笔,剧情反转与伏笔回收在结局时带来震撼,结合情感悬念,引发共鸣。
雨中的执念手游作为纯点击式视觉小说类型,几乎没有操作性和探索性,核心是“看故事”,整体流程不长,虽然有多哥结局,但部分内容可能需重复尝试,整体算一般吧。