王者之心官方作为一款以三国为背景的SLG策略手游,手游摒弃传统抽卡玩法,所有三国名将均需通过抓捕并招降获得。名将分布在野地、普通城和州郡县城中,在游戏里玩家需提升自身实力进行攻打抓捕。再加上,王者之心手游拥有庞大的城池体系,其内包括州郡县等历史名城和随机野外城池,总计几万个城池遍布全图。而用户你将扮演一方势力,通过招募武将、发展城池、掠夺资源、攻占名城等方式,逐步壮大实力,最终争夺天下霸权。
1、手游没有抽卡带来的随机性和氪金压力,在游戏里玩家凭借技巧和兵力即可获取顶级武将,实现零氪与大氪用户相对公平的尝试。
2、内有千余县城、几百郡城、十几个州城、三大王城及一个皇城。在游戏里玩家可占领这些名城作为分城,获得特殊权限功能及加成。
3、王者之心手游设有独特的霸业进程系统,随着霸业推进,会逐步解锁不同的地图区域和特色名将,以此助力用户发展。
1、手游定位
单机通关、种地屯兵、白嫖养成。
情怀手游,热血征途(热血三国、二战风云、qq农场、热血传奇等元素)。
2、适应手游
手游只需要开荒一次,后续赛季不重置任何养成。(赛季?×,合区√√)
能够无损10级城,开荒既结束。(大概4-8小时)
手游霸业、日常活动,都是晚上7-10点,如果长期都不能在这个时间段游玩,基本上什么毛都没有。
3、充值
手游是没有逼氪设定的,手游没有强制pvp,在游戏里玩家在线不守城是无任何损失的,而且守城加射程加额外兵力不要太简单。
离线守城充值一个亿和一毛不充是一样的。都是有手就行随便打。
〔就是因为没有逼氪设定,手游才能有高评分,否则以这单机手游强制做成网络手游的设定,
评分只会比三国杀都低〕
两次6元,最低充值12元拿特殊将领骠骑将军(君主将2.0,无法被抓捕,比君主将高100+属性值),有了他无需抓名将即可游玩。君主将+武或者内,骠骑将军加智当军师。
只需要嫖道具。
有能力双充月卡48元,获取礼金,抽奖获取神丹,宝石。
(直接充值特殊限时充值,消耗结义花,开结义格子,养名将)
大r,可以考虑每赛季开局7天充值1w,获取150+神丹,可以保证获取双sp,并且每赛季吃够神丹。
(如果不能保证每赛季充值1w,是没有神丹吃的,有sp也是没有意义的。只建议充月卡,开结义养名将。)
只充一万,神丹省着花,必须留大量神丹。
一赛季神丹来源几乎只有充值和抽奖,后续赛季同盟10级宝藏肝满+礼金抽奖平均3天一个。一赛季合区大概2-3个月,二赛季合区大概3-6个月。后续一年。366÷3=122
黄金用于招募其他用户结义将,开月卡。持续充值可以摇钱树。不要剿匪,纯弱智活动,实在用不完可以留着招募结义将领。1俸禄=1黄金,大概6000-10000黄金一个将领。
名将根据属性和天生战法分为勇武、智谋和内政三大类。勇武名将擅长战斗,智谋名将在策略上有优势,内政名将则能更好地发展城池。
合理规划城池经营,勇将担任城守可加速招兵和防守,智将担任长史可加速科技研究,内政武将可提升城池产量和建筑建造速度。
战斗中用户可实时控制每个兵种的前进、后退及攻击目标,灵活运用炮灰和远程兵配合,实现低损甚至无损战斗。
王者之心手游和乱世隋唐差不多,只不过这个手游是手游,乱世隋唐是网页手游,我觉得这个王者之心更方便快捷,抓名将是一个特色,手动战斗也非常值得玩,就是新手期资源有些不足。