低模之战是一款以回合制为核心,融合战斗冒险与闯关元素的游戏作品,整体设定包含三十个固定回合,玩家需在每个回合中制定战斗策略击败敌人,以此获取相应分数,分数高低直接关联结算阶段的奖励丰厚程度,分数越高,可获得的道具、资源等奖励越优质。
1、Boot Camp阶段,点击Harvest Fruit收集水果,升级城市,提升规模。
2、消耗星星训练战士等单位,增强战力,准备占领村庄。
3、移动单位占领村庄,点击Hunting在野生动物地块狩猎,增加城邦人口。
1、三十回合固定节奏:设定三十个固定游戏回合,每个回合拥有独立的战斗目标与敌人配置,回合进度清晰可控,玩家可根据剩余回合数调整战斗策略,避免节奏混乱。
2、分数驱动奖励机制:以击败敌人获取的分数作为奖励结算核心依据,分数累积过程透明可见,不同分数区间对应不同等级的奖励,从基础资源到稀有道具逐步升级。
3、回合内策略空间:每个回合的战斗场景与敌人类型各有差异,玩家需根据当前回合敌人的攻击方式,比如优先击败高威胁敌人或采用控场技能削弱对手。
1、低模风格视觉呈现:采用低多边形美术风格打造角色与战斗场景,画面简洁明快且辨识度高,既降低视觉疲劳,又能让玩家快速聚焦于战斗核心信息,如敌人血量。
2、即时分数反馈:击败敌人后立即显示获取的分数,同时实时更新总分数,让玩家能即时了解当前战斗成果,根据分数变化调整后续回合策略,比如若分数未达预期。
3、闯关与回合结合:将闯关目标融入三十个回合的战斗进程中,每完成一定回合数可解锁新的战斗场景,场景切换伴随敌人强度的逐步提升,既保持闯关的递进感。
1、回合内战斗决策:进入每个回合后,先观察敌人阵容与特性,选择合适的技能或攻击方式,比如面对高防御敌人使用破甲技能,面对多个弱敌采用范围攻击。
2、分数累积与监控:在战斗过程中实时关注总分数变化,记录每个回合获取的分数情况,分析哪些回合分数获取效率低,在后续类似回合中优化策略。
3、结算奖励获取:完成三十个回合的战斗后进入结算阶段,系统根据总分数判定奖励等级,玩家领取对应奖励,这些奖励可用于强化自身战斗能力。