是文科生就杀了那个狗皇帝是一款由北京大学起床协会会长办公厅出品的古风文字冒险作品,以宫斗为核心设定,用生动剧情弥补画面精致度的不足,打造极具沉浸感的文字体验,穿越至凶残宫廷,面对一位热爱数学、以“答错数学题即赐死”为规则的皇帝,作为文科生,需在处处暗藏危机的宫斗中规避对数学的无知。
1、初始现代卧室场景,快速浏览剧情了解穿越背景,点击菜单可查看存档、设置,确认后推进对话。
2、古代房间遇嘤嘤时,根据选项如考试!?老娘不玩儿了等选择,不同选择将会影响后续的剧情。
3、园林遇瑶贵妃对话,留意提及地图钻研等信息,选择回应,结合前期剧情塑造角色如聪慧、装傻。
1、文科生复仇主题与宫斗设定:核心特色是围绕“文科生宫斗复仇”展开,精准切入文科生对数学相关“虐心”剧情的共鸣点,文科生的知识储备应对皇帝与后宫考验。
2、多领域知识问答与剧情绑定:剧情推进中融入地理、历史、政治、文学、哲学等多领域知识题,如判断气候类型、回答历史战役名称、识别经典著作、解释概念。
3、对话驱动与多结局分支:采用纯人物对话驱动剧情的模式,从“参见皇帝”的礼仪回应,到与后宫嫔妃的日常对话,再到关键节点的决策选择如赶出宫杀了狗皇帝。
1、强共鸣的文科生专属设定:核心亮点是精准捕捉文科生的知识背景与情感共鸣,通过皇帝考数学规避数学无知等设定,还原文科生面对理科相关考验困境。
2、高密度剧情反转与危机:剧情设计充满高密度危机与反转,玩家从穿越入宫的那一刻起,每一次对话、每一次知识问答都暗藏风险,还在获得皇帝或嫔妃。
3、古风场景与知识结合的氛围:以扬州、洛阳、长安、镇江等古风场景为故事舞台,在对话中融入“甄嬛体”“外儒内法”“汉志大河”等古风元素与历史的概念。
1、对话选择与危险规避:进入剧情后,根据场景中的人物对话(如皇帝提问、嫔妃交谈)选择回应选项,例如面对皇帝的夸奖需选择多谢夸奖得体回应。
2、知识问答与剧情推进:在宫廷生活中,随时会触发地理、历史、文学等领域的知识问答,如被问及山海关之战热带沙漠气候集体行动的逻辑等内容时。
3、结局导向与关键决策:随着剧情推进,在关键节点(如抵达长安、面对皇帝最终考验时)需做出影响结局的决策,例如选择“杀了狗皇帝”触发反杀结局。