死亡突围僵尸战争作为一款 末日战争游戏,在游戏里面拥有超多的武器库,每种武器都有其独特的伤害值和使用方式,此外,还可以为角色装备各种防具和辅助道具,提升生存能力,如果你感兴趣的话就赶紧来下载死亡突围僵尸战争试试吧。
辅助菜单
1. 无敌
2. 伤害翻倍
3. 金币不消耗
4. 无限水和怒气
5. 无CD
6. 体力不减
1、车辆,最优先购买越野车,然后升满。除非有任务要求,要求你使用其他的车辆,否则就一直骑越野车。别看它是第二辆车,但是升满之后加速,机动性,完全没有问题,绝对的经济实惠,性价比超级高!足够坚持到你攒钱购买最强机车XRB原型,以前XRB可是要氪金才能使用的,现在金币就可以买了,再赞一下良心!
2、武器,武器略微麻烦,买完越野车后,就开始攒钱,前期的小手枪,乌兹冲锋枪完全可以跳过,直接购买双管猎枪,游戏里貌似叫双管手枪,因为前期有一个靠散弹双杀的任务。然后继续攒钱,直到购买大杀器榴弹发射器!如果攒钱期间觉得太不顺利,可以买重型手枪过度一下。注意,武器不用升级!武器不用升级!武器不用升级!升级没卵用,还耽误你攒钱的速度,前期有限的金钱要花在刀刃上。
稍微多说下为什么买榴弹发射器,游戏里榴弹发射器对老怪以外的僵尸是秒杀的,虽然只有一发,装填速度也很慢,但是你开局时强化双倍弹药,快速重装之后你会发现,榴弹发射器好用的一B。
3、地图中的道具,游戏里有三种道具,无线弹药,四倍伤害,氮气冲刺。吃到前两种道具会补满你的弹夹;氮气加速虽然不会补弹夹,但是如果你在换弹时候,吃加速,在加速的无敌时间内换弹依然继续,而且,冲刺完有短暂的无敌时间,这点时间都是换弹的好时机,所以,请活用这个功能。
4、开局强化道具,火焰子弹,有几率点燃僵尸,其实这功能没什么卵用,感觉都是快打死才点燃的,后期有个要求 点燃僵尸的任务,可以买买。
双倍伤害,顾名思义,如果要冲图,除了榴弹发射器以外的武器必买。
双倍弹药,必买
快速重载,必买
千米冲刺,完全没卵用,除了个别任务可以买一下加快进程,就别在游戏里浪费1000元了。
额外奖励,这个能力是让游戏里出道具的机会变多,原则上是能买就买,如果特别缺钱,请先紧 双倍弹药和快速装弹这种关键能力,这个是属于锦上添花类型的。
5、最强武器,推荐优先贝蒂炸弹,因为贝蒂炸弹是榴弹发射器,可以秒杀僵尸。别看维拉射手贵,当你驾驶到几千米以后,僵尸的速度和硬度是越来越强的,尤其是万米以后,强化了双倍,弹药,火焰武器维拉射手,一梭子打完也就让僵尸缓缓速,干不掉几个。反正榴弹发射器就没这烦恼,一炮下去,世界就清净了。
6、遇见黑色老怪不要吃氮气冲刺,因为一局只会刷一只超级老怪,吃了加速会跳过老怪,并且这局不会再刷新超级老怪了,1000元呢,前期是很重要的。
1、村夫(诸葛)
VE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数用户中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少用户都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑工 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽
4、乔巴 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、消防员 25勇气值
PVE表现:防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用来打召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不觉得拿他来打自爆胖子(血很少的那个)是个好选择,反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,他毕竟近战没什么特技,生存不下去的。
PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
6、投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE表现:尚可。拥有极快的攻速,暴击攻速和普攻攻速一样,这导致他在近战单位里输出数一数二地高。死亡后90%血量复活。复活机制使他可以抵挡一次致命攻击,抗一下闪电依旧可以站起来继续输出,较快移速可以稳抓跑者。复活机制和较短的13秒CD,使得他很适合后期爆发,后期大群格伦复活打路障是很给力的,复活在后面偷路障也不错。唯一缺点就是勇气值消耗大了点,也不太适合开局出。
PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后分分钟被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫······
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值:看个人喜好。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
1.工头(黄帽子的那个)前期用着很厉害,但是不要砸资源养。
2.格伦(Gelnn红帽子帅哥)和消防员可以重点培养,还有神枪手(我还没有卡洛斯)不要看他伤害低,资源砸下去培养起来超厉害。
3.有闪电侠(放电僵尸)的时候可以优先下格伦,打到6点血盯着右边屏幕,放电僵尸一出来就砸死。
4.消防员的特性是耐火,不知道是这个属性还是兵种特性,不仅防毒,防辐射还放电(第一关的boss)
5.第二关的boss可以用格伦卡复活时间,等过无敌爬起来一片格伦直接秒杀。
6.装甲僵尸可以用格伦来挡。
7.第三关boss两辆车对撸的时候就该上工头了(黄帽子)防弹的特性很给力,对面的车都打不动。
1、多元化的游戏心得,一边在地图上推进,一边防守进攻僵尸。
2、收集资源,建造基地,招纳幸存者,活下去最重要。
3、大量的幸存者单位和僵尸,升级,特殊项目和任选任务。
4、有趣的升级模式,击退僵尸提升士气,号召更多的幸存者加入队伍。
1.游戏的内容是非常精彩的,可以带给用户不同的体验。
2.玩法模式都可以选择,自由的参加竞技比拼。
3.面对僵尸可以展开激烈的搏斗,突破僵尸的方向。
4.跟自己的同伴一起进入阵营,赢取更多金币。