捕盗行纪作为一款充满神秘与刺激的游戏力作。在这个游戏世界里,在游戏里玩家将沉浸于一个充满悬念和冒险的江湖之中。精心构建的游戏场景,细腻入微的角色刻画,以及扣人心弦的剧情发展,都使玩家仿佛身临其境。
@IUUI
捕盗行纪作为一款非常有创意的角色扮演游戏。游戏的背景设定在一个充满江湖气息的世界里,在游戏里玩家扮演一名捕快,任务是追捕各种恶贼。
@OiOi
捕盗行纪作为一款以古代捕快为题材的游戏,它确实提供了一种新颖的游戏体验。在游戏里面的角色设计很有趣,每个角色都有自己的技能和故事背景。不过,游戏在玩法上显得有些重复,任务结构比较单一,大多是追捕盗贼的任务。
1、需要适应不同的场景环境,找到逃脱的线索。
2、合理安排时间,确保在有限的时间内完成逃脱任务。
3、剧情通过用户的逃脱过程逐渐推进,增加游戏的沉浸感和吸引力。
4、通过游戏内的任务和挑战提升角色技能,增强逃脱能力。
@态度好点
三个小时把一周目通了,游戏性总体上比上一代要好很多,尤其是武器附魔种类的增多与效果增强使打雷属性处决不再是唯一搭配,而且武器种类也更多了(不过我在一周目也没用上)
难度
一周目的难度还是低了,上一代打那个军阀被超快起手的枪打的死了不下5次,这一代一周目就只在吕惊尘二阶段和天龙至尊二阶段死了4次,最后全身蓝装轻重甲混装➕雷属性附魔打处决通关了
内容
我个人没发现那么多支线,就只打了画中世界,不过在社区讨论里据说是内容量很大。此方面个人不作讨论
音乐
值得一论的点。战斗音乐给我一种泰拉瑞亚1.2打boss的感觉,是一段循环播放的音乐,而且每一段的割裂感较强。过剧情的时候的音乐好像也是同一首,不过毕竟是小体量工作室,这方面也可以理解。
但是,战斗音效做的实在是太!差!了!如果不是身边朋友推荐,我很可能就因为战斗音效直接错过了这系列的游戏。战斗音效是很多工作室忽略的点,但是他绝对是可以以很小的代价增加沉浸感。其他武器我没试过,只用了长剑,不管打在哪种怪物身上,用那一段攻击,音效都是相同的(除了打到盾上面),环境音更是查无此人,我甚至怀疑脚步声都是一段循环音频,这种音效给我一种非常廉价的感觉,就像网页小游戏一样。
剧情
说实话,我没看出个所以然。一周目打通了,我也不知道为什么江溢秋会变成最终boss。等大佬分析吧。
@你干嘛诶呦
游戏可氪可不氪都能玩,灵石用于购买剑神令可氪金获得也可以做任务、探索世界获得比较前代,第六代有了很大的提升,全新的角色系统,地图很大有探索的可玩性,有装备系统增加防御力,地图的怪物的攻击不再显得呆,会连招打人,符增加了土、风符,新增咒法代替原本五代符都蓄力攻击,还有非常大的发展空间