节奏医生手游(Rhythm Hive),描述的作为一款将音乐节奏元素结合救死扶伤的医生结合在一起的闯关点击类型的手游,在游戏里面,在游戏里玩家作为一个技术高超的医生,通过节奏音乐来进行点击,以此来治疗危急时刻的病人,还等什么,快来下载吧
演奏者需要在旋律的第七拍时按空格,但是游戏的每个关卡都基于此基本设置衍生出各种技巧,如促销视频所示,有时会有病毒干扰连接信号,导致音乐冻结并拍摄错误,此时,您需要静静地计算出第七拍的位置。
游戏可以重来无数次,可是生命只有一次…
首先,开局第一天先给自带的病症服药,普遍而言都是急需解决的。
其次,花一天时间看看繁殖情况,到底有多高。普遍在40到60m,只有7是144m开局。
然后,开局中等放疗,化疗ab药,然后别的都不要点,先把随之而来的副作用该吃药吃药,该不管不管。
控制癌细胞繁殖在减少,减多少不是问题,重在控制。
7就很简单了,放疗最大,化疗全选。
手术的风险
有人肯定想手术,在我不停的失败之下,我跟你说两点,
第一,手术前准备用靶药的5天会让癌细胞有一个非常明显的提高,而你如果配合化疗,出现异常状况你根本没有金钱进行手术。
第二,手术后96天的术后异常突发性副作用会让病人的钱异常紧张。
化疗的剂量不用控制,全程最低就好,一种大化疗的效果不如两三个小化疗之和,而带来的副作用更让病人难以承受。
心理方面
开局立马点心态和饮食,最近的两个增加工资,没有钱,后续治疗都是扯淡,最多两轮,你就没钱吃药了。
每周减少癌细胞,增加工资,一样重要。
立刻降低癌细胞,体力增加,体力上限增加,降低扩散概率第二。
免疫力这东西………但也跳不过……
体力/免疫力上限和回复率哪个重要?
都重要!尤其是体力的上限!这游戏体力的恢复恢复的是你总上限的百分比,而损失却是固定值,比如病人体力上限10000,每天回复1%,那就是每天恢复100。
而我总计点了体力上限2000,体力回复100,那么就是体力上限12000,每天恢复2%,每天就是体力240。
但是,因为癌细胞的繁殖,所以你的体力恢复没有这么快。
并发症
出现的时候有提示的病绝对第一时间吃药/手术,这个没法拖,拖了就是找死。然后,并发症也有轻重缓急。损失体力/体力上限,自杀倾向,无法保持良好习惯,痛苦,都是第一时间吃药的病症,免疫力/上限降低,损失信念,一般般,量力而为,至于降低信念产出……就跟1500块钱的心里辅导一样,刚开局,浪费资源。
我通关的思路就是如此,我称之为“先控再治,先肉体,再精神”如果有别的思路请在下面交流。
最后说一句,愿全天下,没有病人。
你可以free的加强游戏玩法,出色的演奏也是很おもしろい,效果很棒,玩法体验也correct的。
游戏内容逐步完善,在不知不觉中,玩家可能到最后了,游戏的节奏是很重要的,要注意。
有20多种玩法可以体验到的,精心制作的关卡需要大家联系的,丰富的情节元素很correct的哦!
所有内容都是correct的,可以在这里开始玩超多的音游特色内容,很多内容可以尝试。
游戏的玩法是correct的,很刺激的内容可以尝试,新手玩家也是可以让自己体验到的。
超过20个精心打造的关卡,包含超多的剧情元素。
每一关都循序渐进地引入音乐机制,使玩家易于掌握并享受成长的快乐。
在包罗万象的故事线中穿插进行的医生和患者的精彩演出。
一个人独享,或者邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏的乐趣。
强大的关卡编辑器,在游戏里玩家可以自己创建,分享和试玩社区关卡!同时可以添加自己的音乐,精心调整谱面,并使用我们预设的50多种视觉特效和背景。
专为达人准备的高难度“暗夜模式”。