大富翁10作为一款出色有趣的模拟经营手游,在游戏里玩家可以在该游戏中感受全新的游戏心得,超多的游戏内容,加上经典的游戏模式,在游戏里玩家可以在手机上就可以体验到大富翁的内容,上手极其容易,可以开房间联机模式,游戏自由度非常高,没有什么限制,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
大富翁龙腾战神高爆版是一款可玩性十足的熱血传奇游戏,在大富翁龙腾战神高爆版游戏中,熱血十足的塔塔开方式让玩家们乐在其中哦,努力的塔塔开下去获得更多的经验值吧。
【总体规则】1、大富翁的本里,都是钱没了就定义为破产。4fun里当没钱的时候,会强制的卖出你的股票和土地,这点更合理,玩本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事。2、4fun里有一点设定,就是一条街上的土地,过路费不是简单相加,会有一个更高的加成。3、物价指数。物价指数定义为所有人总资产平均值,与初始资产值的比值。注意是“总资产”,由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。4fun里物价指数上限6,物价6的时候需要注意,一旦物价指数满了以后,总资产一直在加,物价不加,那就毫无难度了,只要我不想让游戏结束,根本就不可能结束,钱都足够多。【操控设定】1、大富翁4fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩4的时候有时不知道魔法屋选的是谁。2、查看资料时,4fun不显示神仙剩余天数。3、查看资料时,4可以看到所有人持有的具体卡片道具,4fun不可以,我觉得4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。【游戏数据与道具设定】1、4fun中过路费过高,增大了用户rp的因素。2、4fun中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。3、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。4、4fun里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。5、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;4fun里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,大富翁4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。6、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。4fun里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但4fun又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。7、4fun里研究所限定道具根本就不可卖。8、地雷和导弹,这两个东西在4fun的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到4fun后来把地雷加进去了。9、汽车和机车,4fun改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。10、4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有4fun里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是4fun更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。11、嫁祸卡,4fun的1.4版里没有,后续增加了。但我发现4fun的嫁祸卡设定明显不合理,4fun里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。12、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。
1.组队模式:可以与好友组队一起游戏。
2.提高自己工厂的生产能力,生产效率越高,可获得的商品越多。
3.擅长武器类型:使用擅长的武器会增加会心一击的几率。
4.个人模式:单人匹配,与其他用户实时对战。
5.每位武将的技能设定不尽相同,比如下面这位治世之能臣,乱世之奸雄。
1、在游戏中体验到熟悉的大富翁游戏玩法,用经典的玩法在线竞技对抗,不断在线游戏趣味玩不停;
2、玩游戏时,在任意位置建造你的建筑,从而收取其他玩家给你的租金,让你可以获得更多的收益;
3、不断投掷骰子来交易,通过买房、建楼成为房地产大亨,让其他玩家可以支付你更多的租金交易;
4、在线探索体验不一样的ユニーク世界,在线游戏趣味竞技,与其他的玩家一起对抗,一次次获得胜利;
5、简单的操作带来趣味体验,每个玩过大富翁游戏的玩家都能快速上手,从中获得更多游戏的乐趣。