来自星尘游戏中用户扮演一名被遗弃的少年,在这个世界中探索未知的奥秘,寻找自己的伙伴,一起踏上冒险之旅。在这个游戏中用户可以体验到不同的剧情故事,还有各种精美的建模以及超多的武器道具,使玩家在游戏里面有着非常好的游戏体验。
1、团队冒险:用户可以自由组建团队,一起进行冒险,在游戏里面的角色是非常多的,随意进行选择
2、精美的画面:游戏采用了精美的3D画面,每个角色都有独特的设计,营造出真实的游戏氛围。
3、回合制战斗:通过战略性的回合制战斗系统,在游戏里玩家需要熟练地使用角色技能来战胜敌人自由体验。
1、玩家在游戏中将会看到非常好看的二次元画风;
2、游戏里玩家还可以在不同星球上进行冒险;
3、这个游戏非常适合玩家去体验好玩的剧情。
游戏里存在支线任务,但并不会用特别明显的方式标注出来,需要挨个NPC去对话,完成任务后会给一些道具,同时路上会有一些怪物,打死给一些技能点。
关于点天赋的方式:手残党不要一路全点攻击开技能,能点的天赋点全点掉。三个角色均匀升(这种方式需要大量刷怪),用属性压制主线任务BOSS。
关于局内战斗: 这游戏的战斗系统主要有四点
一场景技 就是跑图过程中队长对怪挥出的那一剑,有一点效果,我目前常用的是黑发,被打中的怪物稳态值会降低一些,方便进入战斗后集中破稳打连击。
二我方主动攻击时 这时观察右侧界面会有两个类似圆盘的UI,一个为波 一个为粒 ,可以看成是两套预设好的技能顺序(技能与技能顺序在战斗外可以自行拖动调整)
每次角色行动需要消耗 行动点 (在局内战斗下方显示)
主动攻击期望是打出连携与高伤害,必须以 先攻 为起手,以 追加技 进行若干次追打,以 终结技 造成最终大量伤害。(这一切的前提是行动点足够,以及连携使用正确。破稳后的乱舞除外)
攻击技中又分为击倒(需要追加倒地追击)和击飞(需要追加空中追打),一个错误的例子是:击飞后使用倒地追击则是角色挥空,无法造成有效伤害。
另,在连携中使用三次倒地追击 或 三次空中追打 会对当前目标额外造成大量伤害。
所以当我方在主动攻击回合需要做的就是打出正确的连携。
(破稳后的乱舞,在游戏里面有说这里不再赘述。)
另外技能中有一种是聚怪技能,这个可以在乱舞中反复使用,在乱舞中怪物被打死后有一定的鞭尸时间,这时可以反复点击聚怪技能对敌方进行集体输出。
当战斗进行到一定程度时,右下方显示数字的蓝色水球文字会变成 释放 这时将水球拖动至角色会释放角色大招,这个大招也可以参与收尾或者产生连击。
敌方战斗回合我们能做的是格挡破稳(蓝色角色能实现),和闪避(红色角色能实现)。在敌方回合破稳后我方一样可以进行连携乱舞。但闪避则不可以。不操作角色,则是原地防御,会掉血。BOSS有些技能防御会损失大量生命,所以尽量熟练格挡与闪避是必须的。
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
旅者。
你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?
我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。
每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
这趟旅程的目的地,是一颗围绕其恒星同步自转的行星。理论上,被极夜和极昼分割的星球大多有着极端危险的地理环境,少有生命诞生,可这颗行星上却存在着高度发达的文明,且没有遭受任何外星文明染指。这在开拓时代是不可想象的,投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至,这颗星球不是变成太空小市场就是会化作死寂的战场,但幸而现在的情况已经大不相同。
早在《有关此星域禁止私人登陆与从事商业活动法案》颁布之前,人类就已经放弃了这里。地球并不想与这颗行星扯上什么关系——它对绝大多数行星的态度也是这样。很明显,衰退的世界对一切美丽的人文风景都是不怎么关心的。除了少数人……那些探寻真相的人。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”