如果你现在没有什么有趣的游戏,那就不妨试试我不是神射手该游戏,不仅操作非常的简单,而且画面还非常的精致,对该游戏有兴趣的朋友一定要试试呀。
1、不仅有大量的关卡可以挑战,而且在游戏过程中也有一定的奖励。
2、非常精致的高清画面,还有非常强大的人物和背景,在游戏里玩家可以自由的选择。
3、我不是神射手用户需要不断探索其中的奥妙,升级装备来提升游戏技能。
有很多不同的游戏等级等着你去挑战
可根据自身实力完成挑战,获得不称为稀有武器装备
我不是神射手使用金币购买更强大的装备
它给你的通关带来了更多的便利
火柴人印第安弓箭手:游戏拥有简单精致的游戏画面,小清新的游戏风格,轻松欢快的游戏背景音乐,在游戏里面用户需要目测射击距离,体验不同的射击技巧,不断的升级装备,让伤害爆炸,享受强烈的打击感。
弓箭地带:游戏运用动漫卡通画风,新奇的游戏关卡设定,还有超级酷炫的战斗特效,在游戏里玩家也可以给购买皮肤进行装扮炫酷,在游戏里面就是指尖灵活的作战,还有大量的武器可以挑选,等级提升的提升也可以自由搭配技能,强大自己。
弓箭大战:清晰精致的游戏画面,紧张刺激的游戏背景音乐,高度自由的游戏心得,简单易懂的游戏操作,各种模式可以随意的选择,在游戏里面用户要不断挑战对手,十分考验用户的策略性。
1、你说射击塔防和随机技能是否具有创新,我觉得创新程度一般,可以找到许多游戏的影子,并不存在所谓不一样的乐趣。
2、美术风格OK,对于一个休闲小游戏来说,不算出彩但也算不错的。
3、关卡难度和BOSS的AI设计简直是在开玩笑,体验有些糟糕。
4、一加6,安卓9,死了之后立马闪退,怪物多的时候会卡。
游戏里很多设定都很迷
1、野猪直接冲过来撞半管血,所以我必须在它撞死我之前干掉他?
2、小蜘蛛存在的意义是什么,涉及频率越高隐身频率就越高,也不会对我造成什么伤害,只是为了使玩家打不中?
3、虽然说屏幕任何地方都可以蓄力拉弓,但从方向判定上判断的话,只有角色身后拉弓才是正确的,但是这个距离不太够,快速射击容易误操作,也不太好瞄准。
4、技能平衡问题可以慢慢改,但是有的技能不能共存真的很伤体验,在游戏里玩家想要搭配威力更大的技能组合,你直接说,没门,那怎么玩的爽?退一万步,技能不能共存你好歹告诉我一声。另外有时候显示的伤害数值不对。
5、接上一条,要不然干脆出一个技能搭配的系统,使玩家自己组,还能根据情况搭配不同技能,这样可以提高可玩性,但是也会伤害用户流畅游戏的体验,而且也会形成各种场合的最优解,脱离了随机的本质,需要考虑。
我不是神射手这会让你觉得更有趣
不同的特殊场景供你玩玩
让游戏变得更具可玩性,给你最精彩的游戏体验
精美的游戏画面,有趣的动画功能