风云拳击物语本作为一款刺激冒险的模拟拳击小游戏,游戏里为游戏玩家提供了大量的比赛和战斗,在游戏里玩家要不断的培养自己的角色,等待角色强大之后,就可以参加各种比赛,然后在比赛中获得胜利。
特技篇
造了别馆就能学,分攻击类,防御类,属性类,类型类,combo类。
攻击类:最重要,有刺拳,直拳,勾拳,摆拳,重拳等,反正按需要的笑脸数高低练就行,越高威力越强。
防御类:最高一个25笑脸的,楼主练的是秒杀流,没练防御类。
属性类:无视它吧。
类型类:可改变球员类型为近距离肉搏型或远距离型。近距离不靠谱,除非你速度真的太低,建议速度堆上走远距离,让对手绝望。
combo类:+1,+2,+4,代表连击,选手本身最高两连,学了+4就有6连足够用了。
建议学习+4combo,远距离型,剩下的全选攻击特技。
道具篇
开了装备店后就可以买道具了,道具都是三个一份很便宜,同样的道具每次购买会提升一些价格。打比赛也会送道具,提升属性,提升斗志,控制体重和恢复,都靠道具。
提升属性类的道具有加体力、防御、力量和速度,没有加技术和耐力的,有+1+2+3属性三大类,会减体重。
增加斗志类,斗志除了训练增加外,最重要就是吃道具了,100%斗志会提升你24%的四大属性,还是很牛掰的,不过这类道具少,建议打重要比赛时用,另外自身选手培养好的话,都不需要用。
恢复类的道具没啥用,真要说有用就是打重量级的时候增重用了。
目前刚打到轻量级,刚可以参加中量级比赛,准备轻量级夺世界金腰带了再升级。和真实拳击一样比赛前要过磅,所以要控制选手体重,超重或者太轻都不行,选手除了基本属性外也可以学习特技。不过这游戏感觉好缺钱,世界级比赛一场也就两三百万赏金,随便开发点设备就要几百万,平时健身会员的会费也就够教练薪水和买道具的,钱很难攒,不知道等级再上去会不会好些。
选手属性 从上到下,从左到右
体力就是HP,感觉最难练,我反正到现在基本都是靠其他属性碾压两倍HP的对手……
耐力,比赛中出拳回避都会消耗,随着耐力下降各种属性会下降,耐力为0的时候脚步就变1了,基本就是被对面追着打了。
技术力,越高出拳的命中率越高
防御力,防御的技术以及被击中时减轻伤害
拳力,越高伤害越高,数值够高时对面防御力如果低的话即使格挡住了攻击也会受到伤害。
脚步,越高回避力越强,而且不容易被逼到边栏。
魅力,影响观众人数,退役后魅力越高作为教练越好。
体重,各个级别的比赛都有规定的体重,不能超过,越接近规定体重比赛前魅力提高的越多,比赛中也会有加成。
左上角还有个火焰图标是斗志,比赛前可以通过特训、吃食物、逛商店、改变练习方针提高,最高100点,在比赛中会有属性百分比加成,每次比赛后清零,打一些势均力敌的比赛时会比较重要。
另外战绩下方有一个擅长的duel方式可以通过学习技改变,目前已知的有近身搏击型、远距离牵制型和灵活回避型,可能之后可以获得更多的类型。
学习技里感觉最重要的是连击数,初始连击都是2次,学习后可以增加比赛时的连击数,目前最多是可以到6次。其他还有直拳、勾拳、回避、防御等等的强化技能,基本和开罗其他游戏一样。
1.经典管理和新主题的结合使游戏更加有趣,建立了拳击俱乐部并享受拳击的乐趣;
2.建立沙袋,木桩等训练设施,完善训练室设施,使塔塔开人员随时可以练习技能等;
3.为每个角色制定相应的培训计划,有针对性的培训,可以迅速提高您的能力格斗;
4.游戏中角色机制的设置较为合理,低调也可以克服困难肝脏度相对中等不难体验;
5.如果零氪金玩家很幸运,那么它也可以非常流畅地玩,不充钱也可以变得不一般。
1、在游戏里面用户们可以来测验各式各样不同的模仿玩法;
2、开罗风云拳击物语游戏,操练拳手,进步身体素质,为冠军奠定基础;
3、运动员可以在平时组织操练,在拳击竞赛开端后派人进场;
4、在游戏开端时供给一辆公共汽车。这辆公共汽车上有许多运动员。
1、用户们可以以竞赛还有操练为主,完成你对拳击手的培育;
2、经典经营和全新题材的结合让游戏更有趣,打造拳击社团,享受拳击的乐趣;
3、开罗全新的像素沙盒拳击模仿游戏,比较休闲娱乐的玩法完整;
4、你也可以出资在一个敞开的空间里开设自己的拳击馆,最终等待有人加入来完成测试。