修普诺斯手游作为一款冒险解谜类型的游戏,在游戏里面会有很多的迷宫会出现,其中部分的迷宫是可以进去探索的,但是在迷宫中会有很多的怪物需要你来击败,只有击败所有的怪物之后才可以顺利的闯过关卡。
总的来说,修普诺斯这个游戏我很喜欢,也很期待后续发展。优点相信都被很多用户说过了,我个人认为有以下几点,这里挑一点点来说
1.画风或者说美术很棒!主界面很有真实感。在游戏里面的猎手们也很可爱,赛博朋克的风格很适合拿来讲这种关于记忆的故事(我女票很喜欢赛博朋克,她看着我玩感觉非常喜欢,她想做的游戏也是在犹豫赛博朋克或者蒸汽朋克,心疼一下她们组的美术)
2.故事情节很不错。通过线索和只言片语去体会故事主人公的心情,情感细腻。由于忙于复习,剧情只推到序章快结束,故事非常的吸引我,期待后续剧情。
3.BGM和语音很棒!特别是戴上耳机听,语音总有一种吸引你继续听下去的魔力。更想不到的是,猎手居然有多个语种,好评!BGM对感情的把握很深,总是配合着故事的感情出现!
4.解谜很有趣,非常喜欢这种通过用户自己推理,难度又适中的谜题。
5.美容院的离线收益。相信我,没有用户会不喜欢这样的离线收益的(特别是离线送抽卡资源……)
接着是我个人不成熟的几个小建议
1.目前只玩过序章,不知道后续剧情会怎么发展。但是当初吸引我玩这个游戏的理由是手游介绍里的那句话“如果你20多年的记忆是别人的,而你只诞生了一天,你会怎么做?”这句话说的应该是用户扮演的那个角色吧,希望后续能有关于“你”的故事。同时,在游戏里面出现的几个势力,可以出现在故事中的小角落,后期正式登场,会不会更加刺激?
2.目前猎手较少,不知道后续猎手会不会有指定目标技能。如果有的话希望能在选择目标的时候,战斗暂停。同时很多用户说过的战斗加减速和暂停重来等,都是提高游戏性的好提议。
3.线索能不能改成获得过某物品就能开启,而并不需要该物品在背包内。我在游戏过程中,找到了重要手术中的案牍劳形,然后我就傻乎乎的跑去酒吧给了伊凡……结果线索就不能开启了……虽然通过其他文案能明白,可是强迫症就是想收集线索啊(才不是为了那一点点奖励呢!)如果能改成只要收集过就能开启就好了。
4.对于提交的物品,有些可以直接告诉用户需要什么,有些可以只给提示,使玩家自己去选择需要的物品,这样会不会更有趣呢?
5.解谜是这游戏的一大特点!解谜非常有趣。不过我觉得如果解谜不仅限于记忆中,而是在记忆和真实中互动是不是也很有趣呢?我目前粗糙的想法是在设定上改为:记忆的美容需要先确认客户的记忆,随时可以断开,最后再一次性“美容”。这样就可以在记忆和客户现实对话中进行切换,谜题的线索也可以分布在两个方面。
就这么多吧……
当你从床上醒过来,
你的记忆告诉你,这个陌生的地方是你的家,
你眼前对着你微笑的女人是你的结发妻子;
餐盘里看起来并不好吃的食物是你的最爱;
这时,你要不要冷静的想想,要是你的记忆,欺骗了你呢?
如果你告诉我,你选择相信记忆,
那么好,我问你,
你的“回忆”是不是,都是第三视角。
那么,你到底是“回忆”中的主角,还是那个并不存在的“第三人”呢?
如果现在,你就是那个可以左右别人记忆的“记忆美容师”,
你一直为各色各样的“客人”修改着记忆,
而且你坚信着,你的记忆,就是真的,
直到有一天,一位陌生的“客人”闯进你的店里,
你在为他修改记忆的时候,一些陌生的记忆碎片闯入你的脑海,
像是要活生生的把你过往的一切记忆撕碎。
你是选择追寻真相,找回真的记忆,
还是选择自欺欺人,继续眼前的生活。
命运的钥匙就在你自己的手里,至于要不要开启......
It’s up to you...
1、非常激烈的游戏打斗画面,能够让我们快速的进入游戏,还穿插大量的解密。
2、游戏的自由度非常的高,让我们在游戏里面建造一座大型城市供我们进行探索。
3、拥有独特的赛博朋克风格,能够快速的让我们进行各色各样的游戏。
1、游戏拥有非常庞大游戏背景和主线任务等着我们进行游玩,非常的震撼。
2、游戏的地图的各个角落拥有着非常多的游戏彩蛋等着我们去发现。
3、我们需要不断的闯关才能够获得最后的胜利,解开我们心中记忆。
1、脑洞非常的大,智力和武力相结合的手游,画面精致朋克风格,剧情吸引人;
2、和众多神秘小伙伴一起组队,去探索迷宫,揭露隐藏在谎言背后的事实真相;
3、不同的客人的记忆力都藏有事情的真相,解救他们的心灵,解开自身的谜题。