SpriteIlluminator能够在2D图像上生成细节程度较高的动态照明和反射效果,还提供了斜角、浮雕、油漆工具、角度刷、高度刷、平滑刷、魔杖、多边形套索等功能,十分强大,轻松制作出生动的3d效果图,既节约成本也节约经历,用户满意度也随之提高,欢迎下载使用哦~
一、效果工具
1、斜角
通过挤出不透明的部分,将体积增加到精灵的形状。
2、浮雕
根据精灵颜色的亮度添加高度差异。
二、绘画工具
1、角刷
调整法线贴图中的角度。颜色代表您正在绘制的角度。
2、高度刷子
提高或降低精灵的部分。
3、平滑刷子
平滑表面上的硬边。
4、结构/噪音
在表面添加噪音和结构。
三、选择工具
1、多边形套索
选择使用多边形。
2、魔法棒
选择具有相似颜色的零件。
1、Unity
2、Spritekit
3、Cocos2d-X
4、Cocos2d / SpriteBuilder
5、Corona SDK
6、PixiJS
7、OpenGl/OpenGl-ES Shader
8、GameMaker
9、AGK
10、Construct2
法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。
最近法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,然后贴在低端模型的法线贴图通道上,使其表面拥有光影分布的渲染效果,能大大降低表现物体渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画和游戏的渲染效果。
法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。
法线贴图是一种显示三维模型更多细节的重要方法,它计算了模型表面因为灯光而产生的细节。这是一种2维的效果,所以它不会改变模型的形状,但是它计算了轮廓线以内的极大的额外细节。在处理能力受限的情况下,这对实时游戏引擎是非常有用的,另外当你渲染动画受到时间限制时,它也是极其有效的解决办法。
直接绘制法线贴图并微调效果,进入等距游戏的编辑模式。
2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果。
用户能够使用软件根据精灵颜色的亮度添加高度差异。
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