部落幸存者作为一款模拟建造游戏,在游戏里玩家需要在一个荒芜的岛屿上建立自己的部落并生存下去。在游戏里玩家在游戏里是需要探索未知的领地,采集资源,建造房屋和设施,制造工具和武器,与其他部落进行交流和贸易,并保护自己的领土免受敌人的侵略。而且,游戏是提供有不同的角色和职业,例如战士、农民、木匠等,每个角色都有着不同的技能和特长。此外,游戏还有着多种建筑和设施可供用户建造,例如房屋、农田、工作台等,这些设施可以提高用户的生产力和生存能力。
市民机制:市民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。市民作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。市民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)
提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,工人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如工人非工作2小时,工作2小时,工人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里工人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
1.人口是第一生产力,人口是城市发展最重要的基础,公民需要住房才能生孩子;
2.提供越来越多的先进房屋是增加人口的直接途径,同时也需要关注公民的幸福;
3.在游戏中玩家会遇到各种自然和人为的灾难,你需要合理地处理它们才能生存;
4.随着人口的增加,城镇需要安排管理者,每个经理都会有自己ユニーク的技能效果;
5.选择哪一个需要与城镇本身的发展路线相匹配才能更合适,一切都由你决定;
6.发展路线分为8种类型:贸易、教育、采矿、建筑、农业、加工、物流和宜居。
部落幸存者是一款生存向的城市建设游戏,您将带领市民们在一片新的领土中定居,为市民提供住所,保障食物供给,对抗大自然的威胁,关注市民的健康状态以及幸福指数。让市民们繁衍生息,为市民提供教育,提供一份稳定的工作,不断的开辟新的产业。在城镇发展的过程中,可能会吸引外来人口的加入。
【第一阶梯】
食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)
水:造大水井。市民要喝水,不喝水会死
药:市民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子。路线不一样,自己注意看科技线自己选。我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。
酒:市民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。在游戏里面幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。市民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。别问,问就是中世纪市民。
【第二阶梯】
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难用户裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高工人效率。
【第三阶梯】
学校:前期获取科技点。后期的话研究所。
教堂:能保证愚昧的市民的幸福度。
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放市民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。
【第四阶梯】
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。