大多数手游作为一款很有趣的关于都市生存模拟的游戏,在游戏里面用户会扮演一个从乡下到大城市里面打工的人从下了火车开始一切都是可以自由的去探索的,保证自己的各种属性状态健康,进行为期三十天的生存挑战,玩起来是非常的有趣的。
第一个剧本,没拿2w块,30天赚了15000,没有一天情绪崩溃过,五星通关达成。一共尝试了3次,前两次都没成功,第三次成功,我认为这个难度曲线还是可以接受的。(选择留下20000块的话难度应该会大幅下降,初见通关应该不难)不过游戏对于引导方面做得确实有点差,很多信息没有提供给玩家,需要摸索才能知道玩法,这里简单说下几个值得注意的点:
1、偷电动车并非必然失败,只是必须在16号以后偷。16号当天看新闻可以得知警方破获了大型电动车盗窃团伙,所以实际上16号之前你偷电瓶的位置都是有JC蹲守的,出手必被捉。16号后偷成功率很大。(但依然不是100%成功)
2、游戏前4天记得捡瓶子,每天第一次卖瓶子给钱大妈可以加好感,好感达到60可以解锁收废品功能,直接上门收废品利润很高。收废品的优先级:瓶子=易拉罐>废铁>纸箱。(因为瓶子和易拉罐能一次带非常多,所以适合用讲价技能一次性砍掉大量成本)
3、租房后可以使用快速回家功能,消耗10分钟直接回家。相比之下,骑共享单车一次需要消耗的时间为20分钟。当玩家的敏捷达到4级时,只要不是跨越好几个街区的超远距离移动,奔跑消耗的时间都是要比共享单车少的,跑步去可以节省更多时间。
4、每天的当日急聘工作都有额外奖金,并且可以通过重启当天来刷新任务。大部分高级工作在你有了相应技能后不能直接去工作,需要在当日急聘或中介介绍下工作至少两次,才能够好感度直接去工作。所以不要着急上课,上满10节课并不能帮助你获得显著的工资提升,上课更重要的功能是提高智力。
5、关于摆摊:卖花非常赚钱,在100%效率下卖4个小时花可以一次赚700块,是后期最大的收入来源。目前测试下来摆摊收益从高到低排序是卖花(酒吧门口)>卖玩具(公园)>卖蹦迪道具(夜店门口)>卖厨房用具(小区门口)。
卖雨具属于纯纯赔钱行为,下雨天才能卖得出去,卖出去钱也没比卖厕纸高多少,千万别进雨具。
关于连续摆摊降低销量:销量的回复不是按天数算的,而是按照你在其他地方摆摊次数计算。所以实际上可以第一天卖4小时花,第二天去公园、夜店、小区各摆摊1小时垫刀,第三天接着卖花,如此循环,平均每天可以靠摆摊赚500以上。
6、关于工作:所有工作都分为自动工作和手动工作两种。手动工作可以通过完成小游戏得到奖金,而自动工作则会直接以手动工作拿到过的最高奖金数额派发奖金。也就是说如果一个工作你从来没有手动做过,那么自动工作奖金是0。如果一个工作你曾经手动拿到过非常高额的奖金,那么以后都选自动,就都是最高奖金。
比较推荐的工作:
一是快递分拣,双十一干满三天有额外800奖金,并且自己手动干容易获得高额奖金,单次工作赚300+不算难事。并且可以提高敏捷属性,加快跑图速度,节约可支配时间。
二是推销饮料,这个中介会固定给你推荐一次,除此之外还要刷到过一次急聘任务才能解锁。工资跟快递分拣差不多,但是消耗时间少1小时,所以干这个的话在上午工作和黄昏摆摊之间能有更多时间娱乐,回复情绪。缺点是依赖沟通技能,要花费5个技能点把口才点满才能达到和快递分拣差不多的工资水平。
关于搬砖:好处显而易见,一天能搬两次,收入比较可观,并且能快速提高技能点。缺点是这个工作本身就对状态消耗大,一天还要干两次,这就需要花费大量的时间去娱乐和清洁,反而影响后续摆摊和夜班的收入。建议前期技能点紧缺的时候多搬砖赚技能点,后期就不要选择搬砖了。
7、关于情绪和心态:很多人诟病的系统,但其实要保持良好的心态并不困难。影响心态的重点主要是两个:情绪和吃喝满意度,除此之外伤病、疲惫也会影响心态。
如何保持情绪:尽量确保工作前情绪接近满值,因为工作时情绪会一直消耗。保持情绪的最佳方式是当日兴趣活动,每天的两个兴趣活动只要进入游戏就能获得30情绪,不管玩的好与烂,也就是说一天60情绪是基本白送你的。
当你有了出租房后,每天的第一次洗澡也可以回复10情绪。上网玩那个三国战棋游戏,收益很高,赢一把就能有20情绪。上一次网花费1小时,能玩两把战棋,都赢的话可以获得40情绪。(输了就没有了,所以可以先SL;练习一下这个小游戏的玩法)
吃喝满意度:喝豆浆3块钱+3,吃水果15块钱+9,丁丁糖10块钱+6。大部分街边食品吃多了都会减少满意度回复量,有些还会扣满意度。但是去商店买18块钱的牛肉干可以固定回3饱食度和10满意度,建议多买一些放兜里以备不时之需。菜市场买菜可以自己做饭,一些独特菜肴可以回复满意度,首次研发的菜谱可以回复5情绪。但是去菜市场需要花费很多时间,个人认为并不划算。
生病和受伤最好第一时间去诊所解决。
疲惫:心态固定-2,但是如果你能维持心态一直不低于0的话可以不管。消除方法是在椅子或者床休息,轻度疲惫休息2小时,中度疲惫休息3小时。晚上不超时(11点前睡觉)可以在第二天早上消除疲惫,晚于11点睡或者上夜班都会导致加一级疲惫。
推荐的流程:前四天每天搬砖两次,每天卖一次垃圾,剩余时间都去搞个人卫生和娱乐。有条件的同学可以去找老大爷下棋或者找套圈店套大佛,赚取额外收入。
第五天开始每天去收废品,商场和夜店有大量瓶子罐子收,是优先选择。汽修店可以收废铁,有时候也能刷出电瓶。废铁收购成本高售价也高,在智力高的情况下多次讲价可以获得最大收益。快递站收纸箱收益较低。
从双十一事件开始,停止搬砖工作转而进行快递分拣。妹妹来了之后解锁摆摊,旧城区解锁后第一时间去旧城区卖花。
第16天开始可以每天偷三个电瓶再去工作。
按照这个流程走,攒够13000基本不难。实际上我都没有偷几次电瓶,也不是第一时间就去卖花的,依然赚到了15000,如果打得极限一些赚20000应该也可以办到。
很多人诟病的所谓“少爷”系统,在我看来其实是游戏性需要。实际上如果没了情绪限制,每天无限打工打30天完事儿,这游戏也就没啥玩的乐趣了。如果你运营得当,白天打工黄昏摆摊晚上上夜班也完全能够不崩心态。
觉得游戏难了一方面是自己懒得钻研,懒得钻研就多看看攻略呗,没必要骂。不过官方在引导方面做得也确实是不好,很多设定有待改进。
综合来讲是个好游戏,而且在目前国产独游这个烂逼环境下是数一数二的好,买不了了有点可惜。
游戏操作简单,容易上手,想过什么样的生活可以为自己规划一番。
大多数是让还没有到某一年龄阶段,体味不同的年龄阶段的阅历的重要途径。
很丰富的家园装饰和角色装扮可以自由试穿,选择你喜欢的服装进行购买吧。
高度贴合真实的生活场景,很多细节都模拟的非常到位,体验不同的人生之旅。
人物物属性:
体质(提高负重和奔跑距离)(工作时的完成速度)
智力(提高熟练度获取,提高自动绩效的奖励)
敏捷(加快移速 ,奔跑持续距离,加快工作完成速度)
心智(增加每小时负面情绪下降速度)
第一个对话:身体棒(初始体质为2级),鬼点子(初始智力为2级)
第二个对话:干活利索(初始敏捷2级),照顾人(初始心智为2级)
第三个对话:注意安全(户外过夜加20心智经验),客气工作后随机事件为好的权重+50%),努力(自动工作+10%绩效)
情绪卫生有关:
算命:20块钱 +10点开朗 +10自信 50块钱 +30开朗 +30自信(应急用)
小狗:全情绪+1
公园套圈:平静+10 开朗+10(每5分+5块钱 25分平静跟开朗+30 蓄力到开字就可以扔了)
公园打气球:5块钱打中10个 平静+50
黄昏公园篮球场有广场舞:+开朗不等 +大妈好感(30连击 开朗+50 好感+5)
早上篮球场:5个全进 +30自信(左键蓄力刀记牌器最底下就可以扔了)
每天黄昏:富裕酒店左边点 有个有衣裤(可以直接把自己脏衣服卖给他 话30买一件100整洁的心衣服)
诊所:受伤 生病来这边就对了
康乐足浴:
60块足浴 +20心态 +20三情绪 +50卫生
120块按摩 +10心态 +10三情绪 +50卫生
站街小姐姐:
站街小姐姐第一个要400 +30自信+30开朗+5好感 第二个一样 第三个就要800了 +50自信+50开朗+10好感(有几率被抓)
富裕酒店:
40块房间:+30卫生,+30衣服清洁
20元房间:只能让不被偷跟生病
理想酒店:
50块房间:+30卫生 +30衣服整洁 +10心态。
鼎诚地产:
租房600元(30天):+100卫生 +100衣服整洁 +5心态
1200元(30天):+100卫生 +100衣服整洁 +2三情绪
2400元(30天):+100卫生 +100衣服整洁 +5三情绪 +15心态
金钱有关:
要钱的女学生:-5块钱 +2人缘
残疾乞丐:谁点谁倒霉 施舍直接扣50 不施舍愤怒+20 没事别点就对了
棋摊下棋:5块钱下一次象棋 赢了+50块 一天可以赢3次
电瓶车:偷电瓶 一个卖80或90左右 看当天收废品的溢价(有几率被抓)
水果机:小时候都过吧 随便压
公园赌博:也没啥好说的 欧皇试试吧 搏一搏单车变摩托
捡垃圾:没前途
最后服装店跟工地里的道具店里面卖的东西看自己需求吧 买你自己工作对应的东西就可以了
游戏非常的好玩哦,不会感到枯燥无味哦!
-大多数手机版是一款非常correct的steam移植游戏,在这里能够给大家带来非常好的游戏效果,让我们能够合理的利用自己收集的资源来更好的找到属于自己的游戏乐趣,带来了更多的最新的游戏新玩法;
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