脚本塔防作为一款独特玩法的塔防游戏,在游戏里玩家在游戏里面不再需要建设防御塔,也不再需要拼命防御城楼了,游戏的玩法非常的简单有趣,在游戏里玩家在游戏里面需要考虑如何在获得金币合理的分配给所有防御塔,非常的锻炼用户的思维能力。
游戏目标:通过四个塔打怪,不断升级,提高难度,获得更多的金钱,开启相关的技能,面对更艰难的挑战。
【属性分析】
每个塔四个属性:血量 攻击 攻速 射程
每升一级各属性提升一点属性,给四个属性点
爆塔 50 30 0.5 1
魔塔 20 10 4/5 4
藏塔30 1 100 9/11(就是一次9一次11 )
炮塔10 2 2 2/4
爆塔:最闲的塔,伤害是真滴高,血量高,射速低,范围小,但是是范围伤害。打boss最好用,可以把攻击力提高到秒杀怪 然后升攻速血量 攻速成长值很低
魔塔:攻击攻速都可很观,攻击提高可以一次秒杀一个小怪然后就叠攻速,秒不掉小怪的时候再提高攻击,很好用的塔。
藏塔:最快的塔,攻速超快,射程超远但相对攻击力滴,精准度也不高,我玩的时候就主点攻速,因为它成长性很高 但攻击不能落下 也要每次都点。
炮塔:这个塔的炮弹可以打出远距离小范围伤害(魔,藏都是单体,爆射程又小) 但是我觉得各成长性都比较低 加强一下也可以的,加点的话均衡点就行
爆塔:boss输出主力塔,伤害成长高,虽然射速成长低,但基本就打boss和补小兵,boss关怪物一拥而上,感觉点射程作用不是很大,个人推荐点伤害射速,伤害点到能秒小兵就行
魔法:刷钱补刀主力塔,打血厚怪和补小兵利器,伤害成长高,射速成长一般,射程升级加的就够了,推荐优先点射速,后面不能秒怪了再把伤害点上来。
射箭:刷钱主力塔,射速成长巨高,主点射速,伤害成长很低,伤害不够时补点伤害就行。
炮塔:存在感不足,4项成长都很低,推荐伤害射速互点。
1、看似简单的塔防游戏,其实蕴含各种欢乐,给你自由探索;
2、多种不同类型的塔可以进行选择,通过合理的搭配,消灭敌人;
3、丰富的游戏关卡内容,大量的怪物们入侵,你能否支撑下去;
4、不肝不氪的游戏方式,轻松畅爽的感受畅爽的暴爽射击过程。
其中4点属性点自动分配在 血量,攻击,攻速,射程四个属性上。
更多的搭配,剩余6个属性点自由搭配升级,打造出配合最强的4个塔。
脚本塔防作为一款不需要走位,不需要建造,不需要任何位置的设置的一种新型塔防类型游戏。
四个塔不同的类型在屏幕的正中心,怪物从四周突进,在游戏里玩家将不在思考塔的建造方位问题。
每个塔除了拥有独立特性外,还有自由度加点,独立技能等,更加的具备一定的战略挑战。
1、轻松单机玩法,英雄不需要走位,在游戏里玩家将塔放置在各个位置,抵抗四面八方的袭击。
2、设置四种不同类型的塔,具有不一样的攻击性、防御性,在游戏里玩家开动脑筋,思考如何御敌。
3、突然之间受到全方位的围攻,快速思考策略,利用有限资源,建立最全面的防线。
4、这里包含了无穷无尽四面八方的敌人,向你发起勇猛的进攻的游戏。
5、而把注意力完全集中在如何合理分配现有的金币资产来达到利益最大化。
6、自由加点,千军万马的对战,你想要进行高频率的加点,升级,等操作来完成对战。
脚本塔防是一款不需要走位,不需要建造,不需要任何位置的设置的一种新型塔防类型游戏,四个塔不同的类型在屏幕的正中心,怪物从四周突进,玩家将不在思考塔的建造方位问题,而把注意力完全集中在如何合理分配现有的金币资产来达到利益最大化。