《旧日传说》是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。三百年前,突然出现的“无名之雾”笼罩了一切,也将疯狂与毁灭散播至每一个角落。诸神陨落,秩序崩坏,怪物肆虐,名为“暗影”的未知生物遍布世界……至今,仍无人知晓它们的起源。
写实美术风格
克苏鲁元素
它包含多种游戏方式,包括探索、解谜、狩猎等。它通过策略处理各种随机事件,在每次探索中武装自己。
作为探险队的领队,你将派四名冒险家去探险。每个冒险家都有自己独特的特点。他们来自不同的派别。
根据鲜明的派系特点,你能根据自己的习惯和策略自由组合冒险家阵容,以应对各种级别的挑战。
1、而且用户在这个不同场景里面的遭遇也是不一样的,你们的困难也是会不一样的,所以你将有一个非常不错的挑战;
2、我们的用户可以在这个手游里面自由的向前冲,没有很多的阻碍,当然困难是有很多的,你想要进行一个勇敢的面对不然的话,就会是非常不好的;
3、也会是非常失败的,当然这个手游的玩法就是一种回合制的战斗的方式,这种战斗的方式也是非常的经典,里面有很多的敌人。
来自taptap的用户@权恩菲
太喜欢这个游戏了!美术和人物设定上,我找遍全网的抽卡游戏,也就yys和明日边缘能有一拼,剩下清一色的ACG脸根本没意思。游戏应该是初期阶段,因为这么好看的游戏,皮肤却很少,还没有试穿,得网上搜别人的才能看到,而且有的皮肤感觉不如。还有立绘,如果能下载保存就好了,花钻石买也可以。。。要是有设定集那更好,哈哈哈。这年头,抽卡游戏在ACG脸上换个发型卖卖萌就出来卖钱,很难遇到这样用心做人物设定,做角色剧情的,希望游戏能不忘初心,越做越好,也希望更多人能玩到这个宝藏游戏。
来自taptap的用户@桃源居
这就不应该是一个抽卡游戏,养成、搭配才是一条持久之路。那就多人一看抽卡就把注意力都放到抽卡上面了,那管你游戏好不好玩,有没有游戏性,不给福利都是差评。仔细想一想打着抽卡的噱头,吸引来“快用户”,抽完了,一窝蜂又到下一个抽卡游戏,抽卡游戏真的太多了,在游戏里玩家的抗药性已经不低。所以说真没必要迎合热点,分一二三星、不同概率。各有长短不是更好,使玩家自己思考套路,讨论流派,贡献攻略。策划只要能够丰富游戏内容,多和用户交流沟通,吸引到足够多的人,到时候出出皮肤、新英雄,再搞个宠物、合成、特效等等,真不怕没有氪金的点。