忍者必须死3官服作为一款趣味有趣的动作跑酷小游戏,游戏的风格是以水墨画风为主,在游戏里玩家将会操纵角色在这样的环境下去跑酷,其中的关卡主题设计的丰富多样,在游戏里玩家可以一一去体验,在跑酷的过程中你还能使用道具来帮助你更好的通关,游戏整体简单易上手,感兴趣的朋友们快来下载试玩吧!
已破解无限金币、资源、龙玉、勾玉!
抽奖概率我感觉还行,我武器池和角色池加起来大概才抽了80几抽,现在有绯斩神炎超威洛青,我之前也是第一发十连抽就抽了风信鹤羽的幻化。
1、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了用户难以置信的丰富挑战。
2、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏心得的完美融合,并对所有Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的boss战体验。
4、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取洛克人、恶魔城等经典动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
5、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
苦无炸一下只有一万多一点,我是2800+的攻击,雷弓自带瞄准一万4,肉串好像一万六,朱雀满伤害一万六,冰弓一万二。
雷盾最后炸一下一万多,比苦无多,扇子型的只刮到最后一下一万不到,一文字也是扩散刮到不到一万,海螺我忘了,伤害应该可以。
村正4刀第一主要是因为我用的苍牙+ss风套,有风系加成+欧气才第一的。
龙神飨宴(肉叉)攻略
1.缺点
说到缺点真的太多了,不然也不会一直在冷兵器里面伤害中等(5.5的系数好像都不到) 容易被boss弹幕挡掉 技能cd长 不是长肉的boss不掉肉等等
2.优点
全图跟踪打boss(可以捶到身后的boss) 可以回血(看脸150-300不等) 跑图的时候可以打掉钱袋 (举例 噩梦石图的跳板)增加收益 释放技能基本不用等时机 cd一好就可以放 等等
3.3v3打法
给大家举个例子 比如朱雀cd短 但是cd一好不一定就要立刻放 要配合大招 也可能要等boss时机 肉叉就不一样cd一好就放这样就可以弥补很多缺点 而且虽然cd高达40s但是肉叉持续时间5s (安慰自己就35s cd)哈哈
很多boss的p2都在后面 举例:精锐鸦之巢的武士困难暗图的蝙蝠 危险暗图的机器蜂和式神
忍者所能佩戴的武器多达五种所以选择方面就看个人的理解要记住武器品质。
在挑战开始前购买各种初始道具可以帮助你初期速度直接提高这样更加方便。