灵魂宝戒本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
零氪目标:
1、 坚持初心者队伍不动摇
2、 吃正常进度下的一队养成资源
氪金与活动技巧点:
1、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
2、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
3、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
4、 体力每天买一次
游戏里有一个累消活动,统计消费钻石的,给万能橙,钻石攒下来,等活动的时候,再去使用,推荐攒的钻石买三角,或者点群星,此时花钻最划算,也可以慢慢买琼浆,创造转型机会。
攒酒等的是“喝酒活动”
攒钻等的是“累消活动”
攒钻还可以等“限时卡池”
钻一份,花2份,没牌等卡池,有牌等累消。
定期还有一个喝酒活动,啤酒,琼浆,号角,都要攒下来,等活动开了再去抽卡,就可以双份快乐。
还有限时抽卡,白嫖一次就好,如果遇到毒队的抽卡,可以略微花钻,但初心者队伍完全够用,转型毒队是一个过程,不用操之过急。
零氪初期发育会慢一点,但影响零氪进货的是技术,与充值无关。游戏内置了十二宫玩法,只需要技术足够,就可以一直永动肝各种材料。所以前期不比急着花费抽卡和钻石,因为许多材料十二宫可以进货。
等转型毒队时,再有序的活动期内嫖特定方向的卡牌,或者材料,这样性价比最高。
1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激
【英雄与魂器】
预计有10个流派40+英雄正在赶来的路上,目前有12个英雄可以开放给用户尝试。
已有200张技能卡牌、100种魂器和道具,供用户在冒险中收集搭配,探索无限可能。
【Roguelike】
每个章节都有可供用户反复尝试的Boss关卡,在游戏里玩家每次都必须重新构筑自己4位英雄的技能卡组,逐渐形成针对Boss的最优策略;每次失败,也必须重新来过。
【无尽冒险】
深渊没有尽头,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组。