街篮艺术2.0作为一款贴近真实的篮球竞技游戏,游戏画面非常精美,场地、球员场景逼真细致,给用户带来身临其境的感觉。在游戏里玩家可以根据自己的喜好选择不同的球员进行比赛,也可以购买和升级球员道具,提高自己的实力。在竞技模式中,在游戏里玩家可以加入各种比赛,赢取金币和经验,充实自己的游戏生活。
来自taptap用户@阿尔高:
内测24级。0氪,存了980钻石买了C(肝出了钻石皮肤)。单人排位打到黄金,期间也碰到付费C,基本五五开。关键盖帽和篮板有点迷,上分还是得看团队合作,有个好基友一起玩会顺一些。期待制作组”不忘初心,牢记使命”在公测期间带来更好的体验!
来自taptap用户@阿道夫兵鲶:
不爱评论的我,又忍不住要评论一番了,看到街球艺术如此低的评分,觉得有些为此游戏不值,需要站出来解释和说明几点
1、作为篮球游戏爱好者,街篮、街头篮球、青春篮球、潮人篮球、篮球3v3都玩过了,玩的时间最长、氪的最多的是街头篮球。总体来说,也对我来说,街球艺术目前为止,真的是最良心的篮球游戏了。在氪金和游戏公平竞争性方面,完胜其他篮球游戏。
首先,氪金与不氪金,肯定影响游戏公平性,这是常识,不影响才是怪事。但要看影响的严不严重,拿街头篮球、青春篮球做对比,街头篮球氪金角色的属性和技能完胜普通角色,普通角色还要练技术,氪金角色无脑就行。而且符文、宠物、技能等级等方面,都需要氪金,不然差距会更大。接球艺术的氪金,只有人物和服装,氪金点很少,氪金金额真的是不多啊(当然,这个不多是和其他篮球游戏对比,你要再和一些其他类型或热门游戏对比,那是更不多了,我一个朋友一个手游氪2万,对我来说都是...你们懂的)。而且,在不氪金的情况下,接球艺术你能得到的公平性是最多的,直白点,就是你还是可以通过技术和团队配合赢得胜利的,因为氪金人物和服装,对游戏的公平性,影响较小。换成某些篮球游戏,你不氪金,更难打,通过技术和团队配合不是不能赢,但非常艰难。你要娱乐还可以,你想排位爬高,那就需要氪金了。
2、其实,接球艺术,我应给4星,举报系统是个摆设,这是不争的事实。但要完善举报系统,我不懂游戏开发,但也觉得这是无比艰巨、烧钱的难题。想要达到类似王者荣耀举报系统功能的,不要说该游戏,能比肩的游戏都很少。
3、玩游戏嘛,就是好玩、能玩。篮球游戏呢,就是既有娱乐性能打发时间,也有竞争性可以争强好胜。接球艺术,刨除一些不完善的地方,绝对属于好玩、能玩一类的。
街球艺术Art of Freestyle(简称AoF)作为一款3v3实时竞技街头篮球手游,为竞技体验而生!真·公平竞技是游戏的核心理念。游戏提供五大职业、新潮画风、嘻哈音乐、流畅动作、还有快节奏的攻防转换,为游戏玩家提供紧张刺激又爽快的比赛体验。
天梯曾被戏称天坑,因为一步步往上爬是一件很辛苦的事情,你永远不知道这个坑会有多深。参加排位赛还有许多附加条件,比如等级必须要超过31级、需要点满训练1阶段、需要装备有能力的上衣、下衣以及鞋子。而且天梯每天的开放时间都有限定,只能在上午11点至次日凌晨2点才能参与排位赛。
但是------我们只需要升到7级即可参加排位赛!无时段限制,没有影响体验的各种加成!
排位赛以每月1号开始正式赛季,赛季结束之后根据该赛季中的排位赛等级可以获得相应的奖励,此外,根据用户所在段位还可以获得相应的奖励,是不是迫不及待的想要证明自己了呢?
组队界面简洁明了,选择你喜欢的角色,邀请你的车队好友,即刻开启上分之旅!
目前排位赛只开放3V3模式,排位赛中根据用户的水平分等级,分阶级。段位将分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石,其中前四个段位将细分为5个等级,就像一个金字塔一样,在顶端的永远是少数人,因此用户们的任务就是爬上金字塔顶端,成为最强的篮球用户。当然,天梯系统中你必须要靠自己的实力,真正的高玩不是自己玩的有多好,而是永远是能够带领队友走向胜利的人。
天梯赛会在每月第一天的4:00重置,同时通过邮件的形式对所有用户发放上赛季的奖励。
1、竞技对决,公平公正,比拼的是篮球技术;
2、纯粹街篮,拒绝套路,热血3V3激情开战;
3、邀请好友,组队开黑,一起游戏,畅快无比;
4、海量服饰,嘻哈潮流,个性装扮,引领时尚!