一统江山作为一款大型战争策略游戏,在游戏里面会有不同的人物的出现,他们都是历史上非常有名的将领,跨越时空为你而战。在游戏里面不仅仅拥有大量的游戏角色,而且还有非常宏大的游戏场景,不同的场景下给大家对战的玩法也是不同的。
城外应该是需要行军的,貌似是不能移动主城的,就是不知道是不是率土like那种需要铺路接壤才能进攻,还是更自由的行军就不知道了
赛季灭国的确是一个好的想法,希望和率土的玩法能做出差异,目前感觉这种灭国设定可以看一下御龙在天在做的那个三国志玩法;
整体机制个人感觉还可以,尤其是如何平衡强弱国之间战斗,避免一边倒的规则设定,大厂这个还是做得比较详细的。
贸易和经营的确是一个增加游戏者粘度的好方式,可以减少一些种田用户的流失,但是整体游戏主打短时间周期的灭国战斗,而里面又内嵌这种对立面的模拟玩法,这个就需要项目组好好斟酌一下2者的平衡了,毕竟这2种玩法买量导入的游戏者属性是不太一致,如何满足游戏者需求,减少不同类型用户间矛盾是上线后比较头疼的点。
1、快来一统江山游戏中收集武将,提升经验超多的武将,还可以装备精良的兵器马匹。
2、该游戏的画面还是很有趣的,每个将军都可以成为你在这个冒险世界的支持;
3、你可以征服世界地图,借助谋略征服世界,天国的神秘命运将在不知不觉中降临。
4、在一统江山游戏中可以与全球团队与PC同屏,系统软件一致,就可以即时应对。
1、该游戏可以做到千人一屏实时争城,体验金马与铁马史诗般的城战,智慧与英勇;
2、游戏中拥有宏大的世界观结构、雄伟的史诗故事情节和详尽的历史,每个城市都拥有独特的历史。
3、长枪兵、骑兵、弓箭手、步兵——四大兵种齐备,上百种绝妙的技能和效果组合,纯策略之王可以尽情发挥!
封地建设,资源贸易,城市和人民,领土的建设更繁荣,获得更多的资源。
虽然与其他国家的贸易获得了更多的资源,但它是资源的敌人。合理的选择相互制约,商战的博弈策略更加丰富多样。
独特的吞并机制,更真实更残酷的战略战争,当所有城市被占领,就会被宣布彻底毁灭,被毁灭的用户要么流亡他国,要么认输走人。