修普诺斯Hypnos作为一款独具特色的冒险风格的解谜手游,手游将解谜和最近非常热门的赛博朋克相结合,给用户耳目一新的手游体验。在游戏里玩家将进入记忆的漩涡,去探索人性,在迷宫中寻找事件的真相。你愿意开启寻找记忆的冒险吗?
总的来说,修普诺斯这个游戏我很喜欢,也很期待后续发展。优点相信都被很多用户说过了,我个人认为有以下几点,这里挑一点点来说
1.画风或者说美术很棒!主界面很有真实感。在游戏里面的猎手们也很可爱,赛博朋克的风格很适合拿来讲这种关于记忆的故事(我女票很喜欢赛博朋克,她看着我玩感觉非常喜欢,她想做的游戏也是在犹豫赛博朋克或者蒸汽朋克,心疼一下她们组的美术)
2.故事情节很不错。通过线索和只言片语去体会故事主人公的心情,情感细腻。由于忙于复习,剧情只推到序章快结束,故事非常的吸引我,期待后续剧情。
3.BGM和语音很棒!特别是戴上耳机听,语音总有一种吸引你继续听下去的魔力。更想不到的是,猎手居然有多个语种,好评!BGM对感情的把握很深,总是配合着故事的感情出现!
4.解谜很有趣,非常喜欢这种通过用户自己推理,难度又适中的谜题。
5.美容院的离线收益。相信我,没有用户会不喜欢这样的离线收益的(特别是离线送抽卡资源……)
接着是我个人不成熟的几个小建议
1.目前只玩过序章,不知道后续剧情会怎么发展。但是当初吸引我玩这个游戏的理由是手游介绍里的那句话“如果你20多年的记忆是别人的,而你只诞生了一天,你会怎么做?”这句话说的应该是用户扮演的那个角色吧,希望后续能有关于“你”的故事。同时,在游戏里面出现的几个势力,可以出现在故事中的小角落,后期正式登场,会不会更加刺激?
2.目前猎手较少,不知道后续猎手会不会有指定目标技能。如果有的话希望能在选择目标的时候,战斗暂停。同时很多用户说过的战斗加减速和暂停重来等,都是提高游戏性的好提议。
3.线索能不能改成获得过某物品就能开启,而并不需要该物品在背包内。我在游戏过程中,找到了重要手术中的案牍劳形,然后我就傻乎乎的跑去酒吧给了伊凡……结果线索就不能开启了……虽然通过其他文案能明白,可是强迫症就是想收集线索啊(才不是为了那一点点奖励呢!)如果能改成只要收集过就能开启就好了。
4.对于提交的物品,有些可以直接告诉用户需要什么,有些可以只给提示,使玩家自己去选择需要的物品,这样会不会更有趣呢?
5.解谜是这游戏的一大特点!解谜非常有趣。不过我觉得如果解谜不仅限于记忆中,而是在记忆和真实中互动是不是也很有趣呢?我目前粗糙的想法是在设定上改为:记忆的美容需要先确认客户的记忆,随时可以断开,最后再一次性“美容”。这样就可以在记忆和客户现实对话中进行切换,谜题的线索也可以分布在两个方面。
就这么多吧……
修普诺斯Hypnos作为一款全新的赛博朋克风手游,修普诺斯Hypnos主打沙盒+策略+迷宫的手游模式,加上手游独特的画风,精美的画面,超多的玩法,创新的手游模式,绝妙的配乐,定能给用户们带来前所未有的手游体验。如果你喜欢“解谜”和“赛博朋克”这两个词,就千万一定要来看看啦!赶快下载修普诺斯Hypnos开始你的冒险吧!
修普诺斯Hypnos作为一款冒险解谜类型的手游,在游戏里面用户将要深入的了解内心深处的记忆,在如此梦幻的世界中自由的探索,超高的自由度,还有无数的迷宫等着你来开启。
“记忆”作为每个人的人格的支撑,成为了这些故事的核心。在手游编织的世界中,扮演记忆美容师的你,可以肆意地窥探修改顾客的梦境和记忆。在他们的记忆中,有不堪也有美好。你或许将嗅到深埋在娇艳花儿下的隐晦恶臭。同样,你也可以掸去不堪的尘土,见证卑微灵魂下的不朽崇高。
1、脑洞非常的大,智力和武力相结合的手游,画面精致朋克风格,剧情吸引人;
2、和众多神秘小伙伴一起组队,去探索迷宫,揭露隐藏在谎言背后的事实真相;
3、不同的客人的记忆力都藏有事情的真相,解救他们的心灵,解开自身的谜题。
1、手游采用了Q萌的朋克画风,看起来十分的别树一帜;
2、丰富多样的玩法模式,集合了冒险、闯关、对战和解迷等元素;
3、可以开启出不同的人物角色,还有各种有趣的道具助你闯关。