Assimilate Scratch为用户提供了智能全面的视频编辑处理功能,包括剪辑、配音、渲染、字幕、调色、特效等,而且几乎支持所有媒体格式,能够为不同的镜头创建类别和定时,用户可以自由的调整设置,此外还能对转码的功能进行支持,快捷的完成各种分辨率的转换。
支持几乎所有的专业媒体格式,从原始媒体到传统的中间媒体DPX、ExR、QuickTime等,再到像Xavc和其他H264变体一样的压缩媒体。
支持实时视图,能够实时接收摄影机的SDI信号,进行后期图像预览、绿幕测试等。
轻松管理外观,导入、导出CDL或LUT,并实现转码,通过匹配格式,确保在集合中创建的外观,可以方便地在后期编辑时进一步使用。
能够处理任何分辨率的图像,即使是4K也不会影响画面质量和生成速度。
1、数据中心
SCRATCH有一种新的文件结构和层级结构以独特的行为方式运行数据中心模块,一个项目能够任意套对EDL,或者SCRATCH可以通过CONstruct模块指向本地存储、SAN等。
2、CONstruct环境
利用CONstruct环境,艺术家可以全面预览他们的项目,项目可以分组和到CONstruct里面,创作工作层级,在不同通道数目中显示序列,比如时间线、镜头通道或者自由组合。CONstruct提供一个直接可视的数据结构和分级设置的描述方式
3、数据管理
通过CONstruct,SCRATCH能够简单跟踪组织大量的电影和项目文件,因为SCRATCH是一个数据中心,多产品输出能够产生一些文件,包括故事片、预告片和其他版本,SCRATCH通过对XML的支持,用户能够整合到现有的工作流程以及系统当中,SCRATCH同样提供自动处理大量数据的功能
4、预览回放
完全可配置播放器允许回放和预览全部时间线和个别镜头,以单独用户方式控制镜头显示,用户能够同时回放两个镜头,全部是真正的实时2K,不是代理
5、套对
SCRATCH能够基于DPX文件头信息套对装配时码,另外,FLX、ATN、ALE或者其他标准的电影剪辑表都能够转换为一个XML文件,SCRATCH能够和用户交互地后台套对,XML能够让用户创建时间线,从SAN复制文件等
6、摇移/缩放
SCRATCH支持实时摇移、缩放以及重定格式
7、剪辑
在复杂的剪辑时间线获得简单易懂的套对和剪辑功能,剪辑时间线能够简单识别不同镜头分离为片断,比如,你的配光镜头是区别其他镜头的独特特征
8、配光
实时2K和4K初级教色,完全10bitlog配光是SCRATCH的主要功能之一,实时电影质量增强工作能力的精确度,提供非常好的最终表现结果,一旦完成,与渲染结果相当,用户能够越过时间线直接得到电影的项目预览,完全的颜色校正工具允许Gamma调整、lift、增益、偏移、色调、饱和度和亮度,这些工具能够在全画面或者在定义区域交叉应用,自动校正功能允许逆回先前的定义值。
9、LUT和色彩管理
支持1D和3DLUTs,3DLUTs支持128x128x128非线ColorCube
SCRATCH同样支持下列色彩管理产品:
——KODAK:KODAKDisplayManagerSystem
——IMAGICA:GALETTEColorManagmentSystem
——Pandora:PogleColorCorrectionSystems(LUTformatsa3d、m3d)
10、视觉特效
后期处理能够非常容易将特效应用与镜头和编辑过程,甚至在实时回放的时候。SCRATCH特效包括从镜头片断重定格式、比例缩放、重定画幅尺寸、输出格式、裁切和blanking,控制可以自定义特效库。SCRATCH同样提供画笔和压感能力
软件集多种实用功能于一体,包括实时、多分辨率、回放/预览、套对/剪辑、套底、颜色校正、音频拖放、视觉特效、数据管理和电影成片,导演、制片可以直接在数字投影上观看更改结果,整个后期制作过程能够保持直观的控制等等,让大家更加轻松的制作电影后期,并整理成一个风格统一的界面,从而最大限度地提高创造力和生产力,支持ARRI、KODAK、IMAGICA、Pandora等色彩管理系统,支持1D和3DLUTs,获得胶片到数字的精确色彩控制能力,内置了世界上最强大的SpeedsixMonster插件,包含其所有特效,并且支持Primatte抠像,可以完成复杂特技。
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