Reallusion 3DXchange串联iClone与无数的3D素材,能够帮助用户更好地进行动画编修操作,包含了多种可食用的模型工具,用户可以通过软件对各种材质和UV设置访问,允许导入和导出所有类型的3D模型,非常适合游戏设计师和CG设计师等用户使用。
1.角色转换
利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色相容于 iClone 里上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。
2.道具转换
3DXchange 提供汇入 / 汇出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关系;更名物件、或移除不需要的部分与分别汇出所需的物件以增进日后动画效果。
3.动态资料转换
由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标准角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。
4.脸部表情设定
导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。
5.直接导入 / 导出 iClone
为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的汇出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便制作生物形变等动态。
1.由FBX创作无限iClone角色动作
使用3DXchange的角色特制化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!
2.一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
3.转换任何道具物件成为iClone角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色
4.经由FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标准角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
软件功能非常强大,能够连接互联网上的3D内容,让你能够使用更多模型,提供对模式、转换、弹簧、动画、网格、面、头部、材质和UV设置的访问,支持将文件导出,方便在其它设备中进行操作。
上文就是小编为您带来的Reallusion 3DXchange(动画编修工具)了,更多精彩软件请多多关注php爱好者。