圣歌德嘉的晚钟作为一款剧情文字推理解谜类型的手游,游戏拥有超多不同的故事剧情等待用户前来挑战,在游戏中你想要跟随每个故事中的主人公一起去解开故事背后隐藏的真相,找寻在人群中隐藏的那个凶手,每一关你都需要仔细的寻找在画面中隐藏的线索,根据你的推理来一步步找出背后的真相。关于故事背景和人物设定方面现阶段我是满意的,随着剧情展开能发掘到角色不同的方面,没有什么绝对的正义反而更有真实感。画面和音乐很有感觉,也是很戳我的一点。剧情类型的游戏心得比较单调,所以更看重剧情,游戏开头是一个非常美好精简的段落,在凶案发生的同时把角色背景和个性都带出来了,推动作用、刺激性和信息量兼备。看得出来是很真的用心做的游戏。而且作者的医学知识过于硬核。画风也很有辨识度。开头有些恐怖向的感觉,但玩起来发现是推理(指通过设定和现有剧情去推测背景和各个角色的目的)。很多发展一开始可能让人一头雾水,但在看了其他人的视角之后瞬间就通了,有点无头骑士异闻录的那个感觉,而且世界观有点克苏鲁的感觉。感兴趣的用户们可以在游戏里下载体验。
1.当角色不断的受伤时,如果玩家们感受到了怜惜,也可以改变角色们的结局,让他们面对死亡;
2.毕竟只有死亡才会无法避免,每种选择都会让你享受到更多的乐趣,超多刺激好玩的关卡让你free享受;
3.玩家们的实力也会慢慢的进行提升,后期时将会有更多复杂的内容出现,不断的迷惑着玩家哦。
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免
如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”
我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当他说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当他说他只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
圣歌德嘉的晚钟作为一款很精彩刺激的解谜冒险游戏,在游戏中去了解调查各色各样的案件吧,从中来找到马迹蛛丝并且利用这些线索去找到真凶吧,整体的体验也是比较的刺激的。