我的世界1.13.0.1国际版是一款充满想象力和创造力的动手的游戏世界,我们需要通过自己的双手创造brandnew的游戏建筑,打造各种游戏装备,武装我们的角色,才能去往更远更加危险的区域去探索,发现更多游戏中的亮点。
各种游戏场景和地图非常复杂,多样化的游戏地形和地貌带来不同的游戏挑战和探索过程。
更有更多趣味休闲玩法,轻松完成游戏危険を冒す任务,探索这个充满未知的游戏世界探索地图。
可以建造更多奇特的游戏建筑,尽情发挥想象力的游戏世界,大胆的创作,开启自己的脑洞。
-ユニーク的免费玩法,在这个像素方块世界中,带来轻松简单的体验过程,以及无忧无虑的生活。
-没有羁绊的free开放的世界带来了非常轻松的体验过程,无目的的玩游戏,发现自己想要的。
-游戏中加入了多种游戏动物,让原住民更加丰富,更加贴近现实世界,真实的游戏世界环境。
添加了一条信息,告知玩家市场包是否与他们版本的“我的世界”兼容(特别是如果它包含了来自更新版本的游戏的块)
iOS上的“我的世界”将不再显示“你想关闭我的世界吗?”弹出,因为IOS不支持这种应用行为。
添加了新的聊天设置选项,以提高可访问性。
对于地图制作者和附加创建者:
新数据驱动项
将抖动动画添加到数据驱动箭头(MCPE-40744)
数据驱动的参与者推送逻辑和行为
断项粒子现在是由数据驱动的。
实现数据驱动的环境破坏
数据驱动火花粒子
数据驱动的守护者/老年人卫报动画和渲染
修正了1.8前监护人上的无父几何
老年卫士斯派克动画
添加新的功能规则数据,通过json实现现有的生物群落装饰。
支持完全数据驱动特性所需的最终基础结构更改。规则本身必须在实验开启的行为包中提供。
将钓鱼钩演员转换为数据驱动
将气球演员转换为数据驱动
数据驱动的播放器渲染
雪戈勒姆痕迹的行为现在是由数据驱动的。
马模型/动画现在是由数据驱动的。
用户故事龙呼吸粒子现在是数据驱动的
矿石现在是由数据驱动的(矿石价格)
为ActorDamageSource添加脚本文档
向死亡事件添加附加脚本信息
添加块容器脚本组件
添加了“投射命中”脚本事件
添加了“Actor Hit”脚本事件
将新的Actor标记添加到脚本API中
添加了用于爆炸的块销毁脚本事件
现在可以从脚本触发参与者定义事件。
添加了“参与者_偷偷”脚本事件
添加了“参与者攻击”脚本事件
杠杆现在有了自己的块状态。
修正了一个脚本错误,当从分配器射出箭头时,该错误会显示。
为数据驱动的菜谱添加了“构建文档”代码
玩家现在可以在游戏运行时打开和查看脚本日志。
所有支柱块现在都有自己的块状态,而不是使用方向块状态的一些值。这允许镜面和旋转结构块。