赛博暗影是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏采用了复古像素的游戏风格,玩家在游戏中扮演着忍者的角色,玩家可以在游戏中学习更多招式技能进行使用,超多关卡可以进行闯关,在每一个关卡都有全新的对手可以进行对战,如果你感兴趣的话就赶紧来下载进行体验吧。
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1、体验精心打磨的忍者平台动作!一路冲刺、砍切和跳跃,穿过机甲城深处,探索幽闭的工厂、腐败的研究实验室、布满防御工事的海岸线和一望无际的天空等等!
2、在忍者氏族失落灵魂的加持下,普罗根博士的大军残酷地猎杀了所有生命形式。作为唯一的幸存者,你必须打败十几个末日boss,其中既有庞大的战争机器,也有合成增强的氏族宿敌。
3、拯救你的氏族,解锁永久的忍术技能和能力。用手里剑和苦无从远处攻击,或通过双连跳、十字斩或滑墙技能接近。通过召唤火焰、充能斩击、闪避等技能,发挥你的真正潜力。
4、游戏内和动作间的动画电影故事场景所讲述的故事扣人心弦。暗影从昏迷中醒来,争分夺秒地在机甲城飞驰穿梭,只为完成他生前最后一个任务。目前还不清楚,他遇难之前发生了什么,只知道他的氏族遭到了背叛。氏族的大师怎么样了?当一切都已物是人非,又有谁可以信任?
5、逼真的8位游戏画面,手工制作的精灵,细腻的像素美学,完美的控件。流畅的动画,多层视差背景和进阶的游戏设计,充满了现代元素。
1、经典动作玩法
冲刺,切碎和跳跃,精心设计的关卡充满了锐利的忍者平台动作。
2、独特的像素画面
真实的8bit游戏画面,包括手工制作的Sprite,详细的像素美感和完美的控件。现代风格,例如流畅的动画,多层视差背景以及不断发展的游戏设计。
3、阵营boss
从庞大的战争机器到您的合成氏族竞争对手,打倒十二多个世界末日的头目。
4、主角强化系统
拯救您的氏族以解锁永久忍术技能和能力,将它们无缝结合在一起,只有传奇战士才能做到。探索废墟世界时寻找秘密。返回原来的困扰,寻找耗材,物品和升级。
5、精彩的剧情和配乐
体验引人入胜的故事,在游戏中和通过动作之间的动画电影故事场景讲述。谁可以被信任?暗影将走多远保护他的氏族和他所爱的氏族?杰克·考夫曼(Jake Kaufman)制作的恩里克·马丁(Enrique Martin)的重磅炸弹配乐。
赛博暗影是款复古风格横版动作游戏,看起来就像是《忍者龙剑传》与《赤影战士》的合体。对于我这样偏爱「古董玩法」的人来说,简直是量身定做。
主角暗影从容器中慢慢苏醒,呈现在他眼前的,便是笼罩在合成机械大军阴影下那支离破碎的世界。
为了揭开大爆炸毁灭的真相,为了心中那份氏族的荣耀,也为了内心深处那最深爱的人。作为唯一的幸存者,饮血崩心的暗影毅然决然的踏上救赎之路。
平心而论,这样“基操”的剧情还是非常“俗套”的,不过,考虑到这本身就是一款硬派复古风的横版卷轴动作类游戏,倒也或多或少可以接受,毕竟,好玩才是硬道理!
游戏的整体内容还是很丰富的,数据骇入,机甲战,骑乘战一个不少。
从操作方面来说,暗影的攻击方式确实非常的熟悉。出手的动作,硬直,哪怕到音效,满满的都是《忍者龙剣伝》的情怀。
假如我就此告诉你们,即便只是这样我都有些感动,相信大部分的玩家们会觉得我有些“做作”,没办法呀……谁叫我们的情怀就那是那么脆弱又廉价呢。
只是,除此之外我很难再在游戏中找到其他与《忍者龙剣伝》的相似之处了。《忍者龙剣伝》的钩锁,上下翻越平台,左右跳跃,以及丰富的忍术系统都不见踪影,取而代之的是“存储点”的武器补给和关卡内的固定道具。
虽说在《赛博暗影》中,可获取的武器种类并不在少数,但遭受三次攻击就会破损的设定,让许多武器都无法长时间的存在某些关卡中,也就更别提通过更换武器来改变一些关卡的攻略方式了。
对比《忍者龙剣伝》左右跳跃的操作,《赛博暗影》将其设定成了贴在墙面进行滑步跳跃。加上击杀BOSS或者达成一些挑战,就能提升武器伤害和解锁新技能,让我不禁恍然大悟!这哪里是致敬《忍者龙剣伝》?这分明就是《洛克人X》系列套路嘛!滑步,冲刺,打BOSS解锁技能…… 恩,ゼロ/ Zero是你对吧!
游戏中并没有相互雷同的BOSS,相对关卡来说,BOSS战难度低了不少。
游戏的整体画面和美术风格还是可圈可点的,总体来说,属于复古类游戏的中上游水准。
每个关卡都有特点非常鲜明的敌人与场景,色调也非常容易被区分开。看似贫瘠的像素点阵也描绘出了紧致的未来世界,游戏的过场动画也并不粗糙,单单就于点阵图美术而言还是比较优秀的。
另外,《赛博暗影》中刻画了两种并不属于同一时代的战斗方式,刀光剑影与合成机甲的短兵相接,飞燕!弹反!蓄力拔刀!大概这就是我们身为玩家的“浪漫”吧。就是那种~ 随心所欲,刀刀入肉的快感总是让人身在其中,无法自拔。纵使,我们砍的只是钢铁与机油。
这个雨天的场景总会让我想起《闇の仕事人KAGE》,不知道这是否是致敬?
在Yacht Club Games的成名之作《Shovel Knight》中,矩形波音乐就十分出色,时至今日依然有不少玩家们津津乐道。
矩形波音乐向玩家们展现出了另一种风格。混杂着摇滚,同时节奏感极强又斗志昂扬的音乐也为游戏的战斗锦上添花。
纵使我是一个完全不懂音乐的“音痴”,也能从游戏的配乐和音效中得到非常不错的反馈,虽然不至享受,但也足够震撼。
战斗还是很考验耐性的,大家还是得放平心态呀!
总计十个章节的游戏流程并不算太长,每个章节直接可以反复挑战,玩家们可以在解锁了某些技能后返回早期地图,抵达最初无法到达的位置以获取更多的强化道具。
这种反复利用地图的案例我们并不少见,《赛博暗影》在这一点上做的并不优秀,只是,作为一种聊胜于无的元素我多少也勉强接纳。
就于我个人而言,游戏的难度还是整体偏高的,关卡中充斥着各种“套路”,需要玩家们长时间反复死亡来“背板”记忆甚至于形成肌肉反射,许多关卡也要使用大量繁琐复杂的操作。
每次死亡后必须要从上一个储存点重新开始,因此,“从头再来”也就成了家常便饭的事情。至于大家有没有足够的耐性和韧性,我不得而知,不过,随随便便就在一个关卡死上几十次的情况,还是非常硬核和考验玩家的。
尽管伤痕累累,却依然渴望再次相遇。
暗影最终击败了眼前的敌人,归于元素,也见到了大师。他们是否能有一个美好的未来,我们不得而知。不过在暗影伸出手的那一刻,我明白,他…… 终于可以不再战斗,终于可以解脱了。
普罗根博士毫无节制的挽救自己的女儿,那是他的执着,因为他需要一个“大师”。幕僚不顾一切的偏执种下恶果,最终收获背叛遭遇毁灭,因为他需要一个“大师”。暗影拖着濒临崩坏的身躯,声嘶力竭与心爱之人厮守,因为他也需要一个“大师”。
我们经历过许许多多让我们为之动容,为之改变的故事。有些被我们遗忘在时光的海洋里,便再也无法想起,有些被我们深藏于灵魂的缝隙,便再也无法逃脱。
最低配置:
操作系统: Windows XP SP3
处理器: 2.0GHz or more, 32-bit
内存: 1 GB RAM
图形: ATI Radeon X1300 / Nvidia GeForce 6600 GT / Intel HD 3000 or better
存储空间: 需要 250 MB 可用空间