杀戮之源是一款很好玩的动作闯关游戏,游戏采用了复古的像素风格,玩家可以进入不同的关卡展开冒险,多种游戏模式可以进行试玩,还有大量的角色可以进行选择,每一个角色都有自己独特的属性,超多炫酷技能等你来尝试,带给你独一无二的竞技体验,如果你喜欢的话就赶紧来下载进行试试吧。
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垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。
史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。
1、简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。
2、不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。
3、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。
4、第二个boss还好,还需要一点点的技术。
5、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接都可以
6、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。
8、用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。
9、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。
10、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。
从基础结构来说,《杀戮之源》是一款「竖版」的平台跳跃+动作过关游戏,玩家控制的主角拥有一支威力强大的屠魔之手,需要用它一路上斩妖除魔,在战斗的同时通过跳跃躲避大量的陷阱,最终战胜每一关的 BOSS 不断前进。
游戏的攻击机制很有意思,除了传统的按键攻击以外,只要在跳起来在半空中碰到敌人,主角就会自动展开攻击,威力比地面上的普攻高不少,判定也很宽泛,基本上擦到就行,而且还有「借力二段跳」的效果。从理论上讲玩家只要时机抓得好,整个游戏过程中一次攻击键都不按也能顺利打败 BOSS,连续在空中猎杀杂兵时有一种连贯、畅快的感觉。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2 GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间