1、作为记者,你要学会如何采访人,如何通过观察问出最关键的问题。
2、内容丰富,十分有趣,你可以在一次次的收集中尝试制作更多新闻。
3、事情的顺序也是要理清楚的,可以让观众一目了然的知道故事的全貌。
1、拍摄出每个重要的时刻,你可以利用新闻,引领潮流,也能改变生活;
2、丰富的游戏内容,抓住各种关键时刻,把握合适的机会,吸引多多关注;
3、将那些重要的时刻记录下来,而这些新闻将逐渐的引领时尚或者制造矛盾。
过了一会儿,一对情侣出现,轻拍百叶窗,“#GROSS,GO GET A ROOM”(好恶心,你们两个去开门)看到他们上新闻了,两个人都脸红了匆匆离开大屏幕。在游戏里玩了之后,我觉得有些不对劲……比如区分不同的形状(就像种族歧视的隐喻)。
然后我继续玩,证明了我的猜测。奇怪的方块大叔出现吓到圆形小人被媒体抓拍,“#CRAZED SQUARE ATTACKS”(疯狂方块人开始攻击)看到这个消息。吓坏了所有的小芳人,看到小芳人被吓到的场景,正好被媒体“#CIRCLE FEARS SQUARES”(Circular FEARS SQUARES)拍到。刚看到消息的小芳,一见到小媛就很不理他。
we become what we behold评价“#EVERYONE HATES EVERYONE!!1!”(每个人都讨厌每个人)当矛盾达到最大化时,全部小人都变成了红色,就在这时最开始的那个与众不同的小圆人掏出了枪...世界都短暂的安静了下来...‘bang’一瞬间人们恐慌了起来,四处逃命...但是舆论却仍然在诱导着“#BE SCARED.BE ANGRY”(害怕吧,生气吧)...
画面逐渐的拉远,呈现在面前的便是我们每天使用的电脑,我们究竟该如何正确的浏览新闻,而不被它左右呢...
游戏名称的中文翻译告诉我们,就是我们所看到的。这是一个网页游戏。We become What We Behold是国外用户“Nicky Case”用两个月时间开发的一款Flash小游戏。游戏心得非常有趣。新闻主要是通过拍摄路边的行人来制作的。不同的新闻会引起人们不同的反应,这可能会使某件衣服流行或使人们生气。
点击“播放”,你会看到一句话:“我们已经成为我们所看到的。”我们创造了它们,它们影响了我们。——马歇尔·麦克卢汉
这句话也是整个游戏的核心。在这句话的推导之下,出现了这样一个发人深省的游戏……
原本的世界很和平,很友善,但是我们所创造出的新闻,它毁了我们。正所谓没有大新闻观众不爱看,所以记者用各色各样的方式来寻找制造新闻。那是一种怎样的感觉,亲眼看着这个世界被一点一点腐蚀。很小很小的一件事情都能上头条,那个疯了的人,所有的人都是嗤笑他,嘲讽他,唯有那对情侣用爱来感化他。大众的盲从心理以及那炒作的新闻令所有的人互不相容。事情愈演愈激最后发展到了怎样的地步,祈求和平却无人搭理。——开枪吧。反正死一个人也没什么。——是你们先歧视讨厌我们的,难道我们不应该回击吗?——难道反抗也是一种错吗?我们坐在电脑,手机,电视前面,冷漠而且麻木的看着这些新闻。——是已经麻木习惯了吗?——我们最终,会死在这些冰冷的枪口下。——凶手是新闻,是相机,是千千万万捕捉景象的镜头。
从最开始只是一个人因为一些小事,被媒体偶然抓拍到,小小的冲突被无限放大化,越演越烈,最后小圆人跟小方人彻底分裂。
到游戏中间时,那个最开始的怪方形叔叔出现,去吓那对情侣,那对情侣却友善的对待他,感化了他,这样的好事媒体却根本不愿意看到,后面小情侣在呼吁相亲相爱时媒体也是为了能上新闻头条而直接忽略掉,人们的冷漠和只对牵扯到自己的事情感到好奇而害得被新闻所左右..
在游戏里,我真诚的希望诸位能远离网络暴力,且行且珍惜!
“我们变成了我们所看到的样子,我们创造了它们,而它们却左右了我们...”