讲故事的人作为一款剧情可以由你决定的开放式角色冒险手游。讲故事的人游戏整个游戏故事是可以任由用户改变的,讲故事的人手游可玩性非常高,想让讲故事的人故事怎么发展你来写!
1、游戏本身的美术呈现就像是一本童话故事,依照标题的叙述,在游戏里玩家可以自由利用下方的人物及场景素材搭建一则故事,只要符合标题即可通关。
2、例如,故事描述心碎,你就必须营造出某位角色心碎的场景,如果标题要求有两个心碎,那你就得让两人心碎等诸如此类。
3、你可随意替换故事中的角色,使其立场颠倒,加害或被害,相爱或相杀,根据不同角色与场景,里头的人物也会有相对应的互动。
4、在本作里,罗密欧爱的不一定是茱莉叶,而恶棍也不一定是坏人角色,全看用户如何安排所有分镜的角色与顺序。
讲故事的人游戏技巧
第一章 生与死
1 爱情
教学关最重要的作用是教你读标题
2 心碎
3 来生
第二章 心碎
1 痊愈
第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人
2 奇迹
3 不幸
埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不可行。
4 悲伤
教程,告诉你也不用填满故事版也可以完成目标
第三章 幽灵
1 启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计。
2 惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3 破镜重圆
4 灾难
第四章 地窖
1 毒药
小心男同
2 悲剧
。。。。。。
3 暴怒
小心女同
4 忌妒
经典狗血剧情
第五章 美人
1 诅咒
2 欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3 竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4 包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1 谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2 武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3 指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4 无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1 对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2 拯救
绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3 篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4 簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1 犯 罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2 窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3 复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4 报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章 正义
1 谋逆
2 不可饶恕
3 失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4 厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1 有毒
2 怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3 平步青云
有点像。。。
4 图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1 狼人
月亮是伯纳德特有能力
2 巨龙
侦探调查技能的复习
3 吸血鬼
预告中最能凸显游戏心得的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4 教授
本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1 俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏(
2 怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3 莎乐 美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4 戈多
充数的所谓致敬关卡
终章 小说
1 发疯的丈夫
有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2 小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3 灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4 恋爱革命
随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
讲故事的人是款有趣的休闲益智谜题类型的游戏。在讲故事的人游戏这里经典的玩法可以自己去冒险成功,讲故事的人手游还有不一样的趣味战斗可以自己选择,超多的故事可以冒险,讲故事的人游戏充满了各种的神秘事件,奇特的人物角色以及复杂的情节,使玩家充满了探险的乐趣。
1、不仅仅作为一款脑力益智游戏,更融合了文化与历史元素,使玩家在游戏里面拥有一种深入文化探索的感觉;
2、超多的NPC可以互动,当你与他们交谈时,他们会给你许多提示和建议,这也促进了游戏的交互性和故事性;
3、场景的设计非常精致,整个游戏中包含不同主题的场景,如古希腊、中国、北欧等等不同文化背景的场景。
这款游戏玩家需要跟随着故事的情节进行不断的探索,从中能够感受到更多的趣味性,轻松愉快的挑战氛围让玩家更好的放松身心。