伤害属性详解
1.普通增伤类装备互相冲突,增加伤害+xx%,比如虫链和决斗武器,杀猪刀,恶魔意志,属性攻击对应异常增伤等,描述不可靠,判定方法是因为不提升附加降低附加比例,这类增伤取最高值,目前游戏属性只有这一条会冲突。
2.附伤类装备,附伤类装备可以叠加,不冲突,如附加称号,附加鞋等和普通增伤加算,一般是一条附加多一条附加比例小字,但有特殊的阵魔腐蚀之阵和驱魔玄武的提升伤害,虽然没小字但和增伤加算不冲突,也是附加。
3.暴击伤害类,包括暴击伤害,暴击判定,暴击时提升伤害,鳗鱼55ss套破招附加暴击伤害150%等等,只要掺有暴击性质的增伤或提升基本都是暴击伤害,从150%基础的暴击倍率上加算,如50%暴伤就是从150%提升到200%,不冲突。
4.攻击力提升类,武器精通,破招伤害,破招攻击力,背击伤害,血戒等,计算方式加算不冲突,但不能提升无视攻击力。
5.技能攻击力提升,技能伤害增加,克茜拉的记忆,大枪火力唤醒buff,被动技能宠物等可叠加,计算是加算,不冲突,技能增伤一般是对专属技能提升,并非只能提升技能,比如弹药65鞋子的普攻提升也是技能增伤,克茜拉的记忆对普攻也有加成。
6.异常伤害增加,如异常臂章和气功65ss裤子,只对异常伤害起效果,具体来说就是感电,中毒,出血等蓝字提升,加算,不冲突。
7.最终增伤,女漫被觉,大枪60ss套装,弹药被动觉醒,侵蚀抗性加成等的特殊增伤,计算是加算,此属性也会降低附加比例,能提升附加但会把附加的提升伤害加进主伤害数字里,与普通增伤的区别是降低附加比例更多。
8.伤害加深,彼女宠物,猴子宠物,永恒斗神,伤害加深百分之10,相当于1.1倍伤害,不影响异常,加算,不冲突。
9.减防,防御下限为0,百分比减防直接加算,魅影称号和凤凰同时触发减95%,不冲突,固定减防可叠加,和百分比减防计算是剩余防御=(防御-固定减防)*(1-百分比减防)。
10.百分比无视防御,如漫鱼65ss套装,暴击时无视20%防御,xx%几率无视xx%防御等,和减防的区别是无法共享给队友,和减防计算是剩余防御=(防御-固定减防)*(1-百分比减防)*(1-百分比无视防御)。
11.减伤,百分比减伤如阵魔鬼步减少物理伤害xx%,杀戮手镯近战伤害-30%等,乘算不冲突,固定减伤如强化防具的固定伤害减免,百分比减伤之后的伤害再经过固定减伤为最终伤害,加算。
12.驭灵定制属性,召唤兽附加:给召唤兽的附加属性,驭灵自身没有效果,不会受到继承50%的削减;驭灵异界装备:召唤兽定制的技能增伤装备,不冲突。
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一名相信终极力量的角斗士即将再次战斗,在这部经典戏剧中,英雄将挑战自己的极限,直到他面对创造之神。
游戏中有四种货币,分别是点量、绑定点量、金币绑定金币,这四种货币之间存在着不可逆的转换关系。
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1、鬼剑士
鬼剑士可以转职为明王、弑神、阵鬼和飞影,其余职业后续开放。
2、魔法师
目前可以转职为召唤师、秘术、龙纹法师,其余职业后续开放。
3、女神枪手
目前可以转职为漫舞枪手、爆裂玫瑰,其余职业后续开放。
4、神枪手
目前可以转职为大枪、漫游枪手和武器专家,其余职业后续开放。
5、武术师
目前可以转职为武斗家、念武者,其余职业后续开放。
6、神谕者
目前可以转职为光明使者、猎魔人,其余职业后续开放。