口袋暴龙3.0作为一款像素风格的冒险类型的手游,在游戏里玩家在游戏里面需要进行各种收集和冒险,让你一路上不断的通过各种挑战来集结你的数码暴龙,并且获得更多的强力实力,在游戏里面还有诸多出色的故事情节可以让你体验。
就单纯从手游的玩法上来说,就作为一款元素多彩的回合制手游。
手游不需要太多的氪金,因为所有用户水平都差不多,只要数码兽搭配的好,反败为胜,逆转战局,一战成名。
首先就是要了解各个数码兽之间的克制关系。克制关系可以造成更多的伤害,同时加上buff输出,稳的一批。
大话西游:副本战斗选择强力buff助力挑战,挑战成功就能获得丰富奖励。
斗破苍穹:为了这块古玉,斗气大陆再起波澜。
仙剑奇侠传4:精致唯美的画风,畅爽刺激的联盟竞技,感受PK对决的乐趣。
【任务系统】
在口袋暴龙中任务系统分为主线任务与支线任务,任务奖励依照任务种类的不同而划分,满足不同等级的用户需求。
在手游初期主线任务主要帮助用户熟悉地图和手游的一些基本功能,随着等级的提高一些任务难度逐渐加大。
支线任务包含装备强化任务、宠物培养任务等。在增加手游的乐趣的同时,在游戏里玩家也能通过完成支线任务对手游有了深一步的了解。
【成就系统】
成就系统是用户在游戏里面的里程碑,彰显用户的成长历程。系统覆盖了手游的所有内容,包括宠物成长、物品收集、PVE、PVP等。
用户每完成一成就将会获得成就点,当成就点数量积累到一定程度后,可以在成就界面下方兑换成就点奖励。
原本我以为阵型会像九宫格的那样使玩家自己搭配,可实际上手游里的阵型也就这么一种。
既然手游考验搭配,那么应该开放出更多的阵型供其选择,不同种阵型有不同增益效果。
阵型之间也可以相互克制。岂不是更好?