龙之怒吼手游作为一款纯正的暗黑风西方魔幻MMO手游。游戏曾上架Steam以AwakeningofDragon之名为广大用户所期待。在游戏里面,所有用户被设定为继承了龙神之力的勇士,在大世界的冒险征程中,通过搜集神器来唤醒巨龙血脉,从而获得变身巨龙怒吼一切的能力。而唤醒巨龙血脉的勇者,经过锤炼更能在战斗中化身龙神,掌握全新技能,彻底颠覆游戏战斗模式。此外,游戏还拥有暗黑风特色的坐骑、精灵龙宠物以及令人遐想的翅膀等。多种PVE、PVP战斗模式可供勇士挑战,让每位勇士体验到最真实的暗黑魔幻世界。
普通培养
普通培养只消耗金币,但是概率非常低;一般角色初期都是金币紧缺的时期,不建议花费大量的金币在培养上面,前几次培养的话基本上都是提升的,那时候果断保存,之后可以继续点培养,因为此时培养花费的金币是最少的,之后等级提升了,费用也就随之增加了。
普通培养只适用于针对单项属性的培养,例如用户的职业是法师,那肯定是重点培养智力;戰士和刺客都是著重力量。用金币来刷,如果刷到了三个提升的,直接保存,如果刷到了武力和绝技都降,只有智力一个升的也保存。在游戏里玩家可以在40级之前根据主角职业把所需要的属性培养到30左右,因为使用金币进行单项培养到了30左右之后再点就没有意义了。其他的伙伴也是使用单向培养的方式来进行,大概培养到10-20左右就好了。
加强培养
90级以后的金币培养收效甚微,既浪费钱又浪费精力,所以非付费用户建议使用加强培养。这时候是实力比对最吃紧的一个时期,三围属性的重要性也显露出来,加强培养毕竟是花了龙币的,获得三围提升的概率肯定比普通培养要高,使用2龙币能换5点属性,那绝对是合算的。如果是小额付费(VIP1-2级)用户,前期缺金币的情况下也可以选择使用加强培养,因为你们不缺龙币。使用加强培养,就不只针对单项培养来了,可以适当针对三围的培养;并且前期也比较容易出全属性的提升,可以把金币剩下来强化或者占星什么的。
出来混当然是要群殴
在龙之怒吼打宝或运镖玩法过程中,我们难免会遇到来自其他用户的恶意攻击,就算你装备豪华,操作犀利,在BOSS和敌人的双重围攻下也难以持久。所以通过与其他用户组队配合,能够有效地防止你受到敌人的围攻,与队友相互照应,实现打宝竞技双丰收。
快速组队 事半功倍
龙之怒吼手游中有着超多的活动玩法,除了一系列单人日常挑战玩法。在游戏里面还设计有奇迹经典的恶魔广场,以及矮人宝藏和情侣试炼玩法,这些玩法都是围绕着手游的组队功能所展开。
人多力量大 爆装效率高
恶魔巢穴是龙之怒吼中打宝爆装备的最佳场所,也是手游中所有用户的必去之地。但是单人打宝往往耗时过久效率低下,并且弓手和法师作为远程职业在面对强力的BOSS时,并不像战士那样能够硬抗BOSS,大量的走位操作也就在所难免。
龙之怒吼手游一开始是没有完整的设计文档的。当然,我们团队每个人脑袋中都有一个清晰的目标:我们要使玩家在游戏里面体验化身巨龙的快感。我们将目标拆解到游戏中的所有细节。原本的开发时间是一年,我们花了两倍的时间在这些工作上。我们相信,一款游戏是一个完整的概念,剧情、美术、玩法和系统,缺一不可。
1、龙的世界与暗黑风格结合
制作一款龙题材的游戏,必须要足够酷炫,最好能让身边的人惊呼。非常庆幸团队里有乐衷于暗黑风格游戏的成员,在接触了解大量的暗黑作品之后,我们最终选择这种足够魔幻且吸引人的画风。想象一下,带着红蓝火焰的双头龙,在幽暗的地下河谷咆哮。勇士执剑闯入,砍下龙角的瞬间,龙赐予勇士铠甲与万千宝藏,甚至化身坐骑,成为勇士的使徒!
2、打破战法弓固有的角色扮演
在所有属于MMO类别的游戏里,我们总是能看到战士、法师和弓箭手。这是一种传统,可能也是一种固步自封的设计。于是我们进行了再创造:赋予每个职业变龙的能力,并且是多种形态各异的巨龙。在游戏里玩家可以在瞬息万变的战斗中,快速变身,获得新的技能体系。这让我们的战斗像博弈一样,更刺激。相信我们,你一定会喜欢上化身为龙的瞬间。
3、持续关注经济系统
我们不愿意看到游戏的经济系统是千篇一律的,对一款商业化产品来说,这是挺无聊的一件事。我们奉行市场的流通原则,密切关注并时刻调整游戏内市场的供需关系。在游戏里玩家能在游戏世界中享受随机掉落的公平,亦能在市场上和其他用户交换资源,这是我们乐于看到的。
4、控制细节的质量
从小的方面来讲,我们希望使玩家的所有行动都能够身临其境,怪物死得时候要有酷炫的终结动画,爆出一地闪闪发光的装备那就是对用户努力的最好见证。我们尽心尽力,只为在这些细微的方面做到出类拔萃,要使玩家一直处在高潮的边缘,享受每次轻点屏幕背后的惊喜。