梦幻家园4.0.0作为一款卡通风格的消除模拟手游,在游戏里面融合了超多的手游玩法带给用户更多的乐趣,在游戏里玩家可以通过闯关获得各种装饰物品和金币,通过装饰品和金币可以自由的打造家园,简单的合成玩法带给用户趣味的手游体验。
1、游戏整体还是correct的,三消结合养成的模式确实是有他独到的魅力的,消除进度推动花园的建设简直不能再棒;
2、但后面收入和支出差距太大,过十关的钱不够复活一次的,尤其是玩到后期难度增大;
3、体力上限少,还是后期难度大玩几次就没了而且恢复的慢,希望后期更新多出一些新的活动。
1、春暖花开的时节到了,不如邀请朋友们一起来喝茶。
2、卡通小清新的画面风格,房子的装潢全都是由你自己来决定的。
3、建立一个专属于自己的花园,无论喜欢什么样的庄园都可以改造完成。
梦幻家园合成版手游作为一款融合了消除玩法的家园建造模拟手游,我们需要帮助安娜去修整这个庭院,但是我们必须先完成各色各样的合成挑战任务,来开启各种主题的家具,用这些家具来装扮自己的房屋,让玩家的家园能够更加有风格更加精美,休闲欢乐的玩法能够为你提供更多不一样的乐趣!
《梦幻家园》延续playrix前作《梦幻花园》的一贯风格,整体画面表现以欧美Q版卡通式画风为主,走的是色彩饱和、偏向活泼的风格,运用台灯、杯子、纽扣等家园常见元素作为游戏消除元素,体现了家的温暖。整体用色相较于前作来说虽然过于浓厚,但整体的画面细节表现又相当丰富且细致,给人一种由内而外的温馨家园的和谐感。
首先是其精细的美术风格,小到一花一草,大到家具装潢,都有明暗光影和构图布局的细致考究。
游戏UI设计统一简洁,贴合整体游戏的风格,活泼且辨识度高,按钮图标功能明显,让人一眼就能分辨出每个图标的含义与用途。
游戏的地图场景及场景上各个部位摆件的透视相对统一,在外行人看来似乎是很简单的布局,实则是很耗费构思者的和开发者的时间和精力。就像吃饭、睡觉和走路,许多东西往往看起来很简单,但其实做起来却很难。
再论装修风格,虽然游戏中夹杂着各类风格,欧式、中式、美式现代等皆有,品类上算不得一致,但由于玩家喜好和兴趣不同,因此多样化的风格亦能打动不同类型的玩家。且各色风格,更能满足玩家的收集欲及成就感,成为不少玩家的通关动力。
【玩法:普通的三消 不普通的建造】
在整体玩法上,以三消为基础,建造为核心玩法,在目前普遍的三消市场中并不算新鲜。或许前作《梦幻花园》在刚问世的时候,以ユニーク且美观的建造玩法吸引了一大波粉丝,那时它算得上是一枝独秀的,但往后的市场中,“三消+建造经营”的玩法渐渐扩大,单纯的三消游戏再也无法满足玩家的心理需求,而加入建造经营玩法的三消游戏也屡见不鲜。因此在玩法上,确实算不上特别。
游戏的建造玩法,主题落在一个“家”上,确实是比较能吸引人的。毕竟“家”对大部分人来说,都是一个绕不开的话题,都是内心深处最向往的一处柔软。而家能做成什么样,就是《梦幻家园》的造化了,不过这么多关玩下来,笔者最喜欢的还是庭院设计的部分,也许区别于整个家的封闭性,笔者更偏爱空旷的free吧。
【剧情:前作温暖风依旧在 话痨秃子竟敢劈腿】
剧情一直是“梦幻”系列的一个看点,它容易被忽视,却一直贯穿着整个游戏,让我们记住了奥斯汀这个秃子,这个话痨,觉得如果有一天换了个主角,换了个可爱的小姐姐,emmm也不是不可以!但奥秃实在是有种说不出的魅力,让人难以抗拒。
除了游戏的主线情节,比较おもしろい是,奥斯汀的叨叨,偶尔冒出的几句心灵鸡汤,偶尔挂在嘴边的土味情话,都让人觉得趣味横生。
不过在家园里,有个令笔者瞠目结舌的情节,本作的主角奥斯汀!竟然不跟前作的珍妮谈恋爱了!而是和青梅竹马的凯瑟琳萌生了小情愫,这让笔者有点不满意了!恨不得把他拖出来痛打一顿!