像素火影忍者格斗游戏会有全新的玩法可以去尝试,各种火影角色可以去选择,新的招式技能可以去使用,带来不同的玩法可以去了解,游戏的体验是更多的,还有全新的策略可以去展现,每一次的故事都是不同的,带来更多的任务乐趣!
1、解锁全新的格斗挑战方式,带来全新的游戏奖励模式,还有新的任务。
2、游戏的资源是更多的,每一次的故事都是不同的,解锁不同的玩法。
3、更加多样化的成就体验,很多新的资源可以去选择和使用起来!
1.这款游戏整体的玩法非常简单,从而要你更好的进行冒险,没有任何限制;
2.在这里拥有最具挑战性的关卡,彰显你的实力,每一个关卡玩法都不同;
3.练习模式是为初学者准备的,每一种模式之间的玩法都是不同,没有限制;
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗;
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
v1.00.15新增内容:1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。2、新增秘卷:时空间、复3、新增战斗场景:神威空间。4、为每个场景和选人界面增加bgm。功能优化:1、通灵冷却统一调整至28s。2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。4、调整了UI大小及布局。5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。7、微调AI替身释放策略。秘卷调整:1、扦插:略微减小攻击范围。2、气旋:略微减少吸附范围。3、风沙阵:略微减少吸附范围。4、散:增加攻击范围。5、鬼灯笼:增加击退距离和高度。6、真空波:增加攻击范围。通灵调整:1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。忍者调整:虎皮:1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。3、优化了一技能滑普攻的判定范围。4、增加普通状态
v1.00.131、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。功能优化:1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机。2、优化了头像清晰度。3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug。4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug。5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug。6、修复了人机无法起跳的bug。秘卷调整:1、真空波:优化了墙角释放效果。2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug。3、扦插:增大了攻击范围。通灵调整:1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小。2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围。忍者调整:虎皮:1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害。2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离。同时略微增加了无敌时长和位移最大距离。3、修复了
v1.00.121、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵。2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果。3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义)。4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。6、增加新通灵二尾。功能优化:1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。2、修复了死亡后可替身的bug。 3、增加霸体状态落地速度。4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。秘卷调整:1、为雷电击、地动增加了2sCD。 通灵调整:1、增加了鲨鱼的攻击范围。2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug。3、优化了熊猫的攻击范围。忍者调整:长门:1、修复了一技能1、2段异常击退的bug。2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug。鹰佐:1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇。2、增加了二技能1段的y轴移动范
v1.00.10新增内容:1、增加了新通灵螃蟹。2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制。3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音。功能优化:1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式。4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug。5、修复了部分对空攻击判断失效的bug。6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑。7、微调了部分ui大小。8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间。秘卷调整:1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制。2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制。3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长。4、增加了霸体0.5S的持续时长。5、略微增加了地动的对空高度。通灵调整:1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长。2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取。忍者调整:鹰佐:1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇。2、增加二技能0.5s的冷却时